# Messages for Czech (čeština)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Aktron
# Author: Chmee2
# Author: Corwin78
# Author: Cvanca
# Author: Dvorapa
# Author: Jezevec
# Author: Jkjk
# Author: Limojoe
# Author: Littledogboy
# Author: LukasJandera
# Author: Macofe
# Author: Marek Pavlica
# Author: Michal Breskovec <michal.breskoec@mujkutek.cz>
# Author: Mkyral
# Author: Mormegil
# Author: Pmkovar
# Author: Reaperman
# Author: Tchoř
# Author: Utar

model.option.recruitable.slot0.name=První imigrant
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Typ jednotky prvního imigranta.
model.option.recruitable.slot1.name=Druhý imigrant
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Typ jednotky druhého imigranta.
model.option.recruitable.slot2.name=Třetí imigrant
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Typ jednotky třetího imigranta.
model.option.refStrength.name=Síla KES
model.option.refStrength.shortDescription=Zvětšuje velikost Královských expedičních sil (KES).
type=Typ
source=Zdroj
main.userDir.macosx=FreeCol nyní ukládá data předvoleb v Library/Preferences/freecol a uživatelská data v Library/Application Support/freecol.  Data nalezená ve starém adresáři .freecol nebo Library/FreeCol byla zkopírována do nové lokace, ale nebyla odstraněny.
main.userDir.unix=FreeCol nyní ukládá uživatelská data podle XDG standardu, s konfiguračními soubory v ~/.config/freecol, datovými soubory v ~/.local/share/freecol a logy v ~/.cache/freecol.  Data nalezena ve starém adresáři ~/.freecol byla zkopírována do nových lokací, ale nebyla odstraněna.
main.userDir.windows=FreeCol nyní ukládá uživatelská data pod "freecol" ve tvém adresáři pro dokumenty.  Data nalezená ve starém adresáři "FreeCol" byla zkopírována do nové lokace, ale nebyla odstraněna.
chilly=Chladné
cold=Studené
dry=Suché
hot=Horké
temperate=Mírné
veryDry=Velmi suché
veryHigh=Velmi vysoká
veryLarge=Velmi velké
veryLow=Velmi nízká
verySmall=Velmi malé
veryWet=Velmi vlhké
warm=Teplé
wet=Vlhké
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategická hra
freecol.desktopEntry.Comment=Tahová strategie inspirovaná hrou „Sid Meier's Colonization“
accept=Přijmout
all=Vše
and=a
browse=Procházet
cancel=Storno
client=Klient
close=Zavřít
color=Barva
connect=Připojit
current=Současný
false=Nepravda
fill=Vyplnit
height=Výška
help=Nápověda
high=Vysoká
host=Hostitel
large=Velké
load=Nahrát
low=Nízká
many=hodně
medium=Střední
more=více...
music=Hudba
name=Jméno
no=Ne
none=Nic
normal=Normální
nothing=Nic
ok=OK
options=Možnosti
port=Port
private=soukromý
quit=Odejít
reject=Odmítnout nabídku
remove=Odebrat
rename=Přejmenovat
reset=Reset
save=Uložit
scope=Rozsah
select=Vybrat
server=Server
skip=Přeskočit
small=Malé
statistics=Statistiky
test=Otestovat
true=Pravda
unknown=Neznámý
unload=Vyložit
value=Hodnota
width=Šířka
yes=Ano
abilities=Schopnosti
activateAllUnits=Aktivovat všechny jednotky
activateUnit=Aktivovat jednotku
assignTradeRoute=Přiřadit obchodní cestu
building=Stavba
capital=Hlavní město
cargo=Náklad
cargoOnCarrier=Náklad na transportéru
cashInTreasureTrain=Hodnota vozu s pokladem
claimableRadius=Nárokovatelný rádius
clearOrders=Zrušit příkazy
colonists=Kolonisté
colonyCenter=centrum kolonie
colopedia=Colopedie
countryName={{tag:country|%nation%}}
difficulty=Obtížnost
docks=Doky
dumpCargo=Vyhodit náklad
extraClaimableRadius=Extra nárokovatelný rádius
finalResult=Konečný výsledek
fortify=Opevnit
gold=Zlato
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=zlato|other=zlata|default=zlato}}
goods=Zboží
goToEurope=Plout do Evropy
goToThisTile=Jít na toto pole
immigrants=Imigranti
inPort=V přístavu
leaveShip=Opustit loď
maximumSize=Maximální rozměr
minimumSize=Minimální rozměr
mission=Misie
modifiers=Modifikátory
nation=Národ
newWorld=Nový svět
notApplicable=N/A
payArrears=Uhraď nedoplatky
player=Hráč
purchase=Koupit
recruit=Najmout
rules=Pravidla
sailingToAmerica=Plující do Ameriky
sailingToEurope=Plující do Evropy
sales=Prodej
sentry=Hlídka
setSail=Vyplout
settlement=Osada
showProductionModifiers=Zobrazit modifikátory produkce
skillTaught=Stupeň výuky
startGame=Spustit hru
tax=Daň
train=Vyškolit
unexplored=Neprozkoumáno
unitType=Typ jednotky
units=Jednotek
list.add=Přidat
list.down=Dolů
list.edit=Upravit
list.remove=Odebrat
list.up=Nahoru
status.loadingGame=Čekejte prosím: Nahrávám hru
status.savingGame=Čekejte prosím: Ukládám hru
status.startingGame=Čekejte prosím: Spouštím hru
cli.arg.advantages=VÝHODY
cli.arg.clientOptions=SOUBOR VOLEB
cli.arg.debug=DEBUG-REŽIMY
cli.arg.debugRun=TAHŮ[,SAVENAME]
cli.arg.difficulty=OBTÍŽNOST
cli.arg.dimensions=ŠÍŘKAxVÝŠKA
cli.arg.directory=ADRESÁŘ
cli.arg.europeans=EVROPANÉ
cli.arg.file=SOUBOR
cli.arg.gui-scale=ROZMĚR
cli.arg.locale=LOKALIZACE
cli.arg.loglevel=ÚROVEŇ LOGOVÁNÍ
cli.arg.name=JMÉNO
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=SEED
cli.arg.timeout=TIMEOUT
cli.error.advantages=Očekávaný typ výhody (%advantages%), nalezen: %arg%
cli.error.badTC=Chyba při otevírání sady pravidel %tc%.
cli.error.clientOptions=Ignorovat nečitelný soubor s nastavením klienta: %string%
cli.error.debug=Očekávaný seznam Debug módu (%modes%).
cli.error.difficulties=Očekávaný stupeň obtížnosti (%difficulties%), nalezen: %arg%
cli.error.europeans=Počet Evropských národů musí být aspoň %min%
cli.error.gui-scale=Očekávaný rozměr GUI v procentech (%scales%), nalezen: %arg%
cli.error.home.noRead=Nemohu číst z %string%.
cli.error.home.noWrite=Nemohu zapisovat do %string%.
cli.error.home.notDir=%string% není adresář.
cli.error.home.notExists=Adresář %string% neexistuje.
cli.error.save=Nelze načíst uloženou hru %string%.
cli.error.serverPort=%string% není platné číslo portu.
cli.error.splash=Uvítací soubor %name% nenalezen.
cli.error.timeout=%string% je příliš krátký (méně než %minimum%).
cli.advantages=nastavit typ VÝHOD (%advantages%)
cli.check-savegame.failure=Kontrola konzistence uložené hry selhala, pro detaily viz log.
cli.check-savegame.success=Kontrola konzistence uložené hry dokončena, pro detaily viz log.
cli.check-savegame=zkontroluje konzistenci zvolené uložené hry
cli.clientOptions=Soubor XML obsahující uživatelská nastavení klienta.
cli.debug-run=spustit N tahů v debug módu, pak případně uložit a ukončit
cli.debug-start=okamžitě začne novou hru pro jednoho hráče
cli.debug=nastavit FreeCol debug módy (%modes%)
cli.default-locale=nastaví výchozí lokalizaci (JAZYK[_ZEMĚ[_VARIANTA]])
cli.difficulty=nastaví úroveň OBTÍŽNOSTI
cli.european-count=nastaví počet povolených národů (koloniální EVROPANÉ)
cli.fast=přeskočit všech dialogy nastavení
cli.font=nastavit výchozí písmo
cli.freecol-data=nastaví ADRESÁŘ pro data FreeCol (obsahuje podadresář 'base')
cli.full-screen=spustit FreeCol v režimu na celou obrazovku
cli.gui-scale=nastavit elementy GUI v optimálním rozměru (%scales%)
cli.headless=spustit v textovém režimu
cli.help=zobrazí tuto nápovědu
cli.load-savegame=nahraje zvolený SOUBOR uložené hry
cli.log-console=logovaní do souboru i do konzoli
cli.log-file=nastaví FreeCol logovací soubor (výchozí FreeCol.log)
cli.log-level=nastaví úroveň logování javy na ÚROVEŇ LOGOVÁNÍ
cli.name=zadejte JMÉNO pro hráče
cli.no-intro=přeskočit intro video
cli.no-java-check=přeskočit kontrolu verze java
cli.no-memory-check=přeskočit kontrolu paměti
cli.no-sound=spustit FreeCol bez zvuku
cli.no-splash=přeskočit uvítací obrazovku
cli.private=spustit privátní server (nepublikovaný pro metaserver)
cli.seed=poskytnout SEED pro pseudo-generátor náhodných čísel
cli.server=spustí samostatný server
cli.server-name=určit JMÉNO pro server
cli.server-port=upřesnit PORT pro sever
cli.splash=při nahrávání hry zobrazí SOUBOR jako úvodní obrázek (splash screen)
cli.tc=nahraje úplnou konverzi určeného JMÉNA
cli.timeout=počet sekund, po které sever čeká odpověď na otázku
cli.user-cache-directory=nastaví ADRESÁŘ s FreeCol uživatelskými daty
cli.user-config-directory=nastaví ADRESÁŘ s FreeCol uživatelskou konfigurací
cli.user-data-directory=nastaví ADRESÁŘ s FreeCol uživatelskými daty
cli.version=zobrazí číslo verze a skončí
cli.windowed=spustí FreeCol v okně, s nastavitelnými ROZMĚRY
menuBar.colopedia=Colopedie
menuBar.game=Hra
menuBar.orders=Příkazy
menuBar.report=Hlášení
menuBar.tools=Nástroje
menuBar.view=Pohled
menuBar.statusLine=Skóre: %score%    |    Zlato: %gold%    |    Daň: %tax%%    |    Rok: %year%
menuBar.debug=Debug
menuBar.debug.addBuilding=Přidat budovu do každé kolonie
menuBar.debug.addFoundingFather=Přidat otce zakladatele
menuBar.debug.addGold=Přidat zlato
menuBar.debug.addImmigration=Přidat Imigraci
menuBar.debug.addLiberty=Přidat svobodu každé kolonii
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrola je hotová. Rozsynchronizace nezjištěna.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Nalezen možný problém. Prosím přečtěte si informace vypsané na standardní výstup.
menuBar.debug.compareMaps=Zkontrolovat rozsynchronizaci mapy
menuBar.debug.displayAIMissions=Zobrazit mise AI
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Zobrazit další informace o AI misiích
menuBar.debug.displayErrorMessage=Zobrazovat chybová hlášení
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Zobrazit stav v Evropě
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Zobrazit panel Monarchie
menuBar.debug.displayPanels=Zobrazit panely
menuBar.debug.displayUnits=Zobrazit jednotky
menuBar.debug.hideEntireMap=Skrýt celou mapu
menuBar.debug.memoryManager.gc=Spustit garbage collector
menuBar.debug.memoryManager=Správa paměti
menuBar.debug.revealEntireMap=Odhalit celou mapu
menuBar.debug.runMonarch=Nastavit další akci Monarchie
menuBar.debug.searchTrace=Záznam představuje kompletní vyhledávání
menuBar.debug.showColonyValue=Zobrazit hodnoty kolonie
menuBar.debug.showCoordinates=Zobrazit koordináty
menuBar.debug.showResourceKeys=Zobrazit klíče Zdrojů
menuBar.debug.skipTurns=Přeskočit tahy
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Krok generátoru náhodných čísel
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Zastavit přeskakování tahů
menuBar.debug.useAI=Použít AI
aboutAction.name=O hře FreeCol
activeAction.name=Aktivovat jednotku
assignTradeRouteAction.name=Přidělit obchodní cestu
buildColonyAction.name=Založit/Připojit se ke kolonii
centerAction.name=Centrum
changeAction.enterColony.name=Vstoupit do kolonie
changeAction.name=Další jednotka na poli
changeAction.nextUnitOnTile.name=Další jednotka na poli
changeAction.selectCarrier.name=Zvolit přepravu
changeWindowedModeAction.name=Režim na celou obrazovku
chatAction.name=Chat
clearForestAction.name=Vymýtit les
clearOrdersAction.name=Zrušit příkazy
colopediaAction.buildings.name=Budovy
colopediaAction.concepts.name=Koncepty
colopediaAction.fathers.name=Otcové zakladatelé
colopediaAction.goods.name=Zboží
colopediaAction.nations.name=Národy
colopediaAction.nationTypes.name=Národní výhody
colopediaAction.resources.name=Bonusové zdroje
colopediaAction.terrain.name=Typy terénu
colopediaAction.units.name=Jednotky
colopediaAction.name=%object% (Colopedie)
continueAction.name=Pokračovat ve hře
debugAction.name=Přepnout debug mód
declareIndependenceAction.name=Vyhlásit nezávislost
determineHighSeasAction.name=Vymezit volné moře
difficultyAction.name=Zobrazit stupeň obtížnosti
disbandUnitAction.name=Rozpustit
displayBordersAction.name=Zobrazit hranice
displayGridAction.name=Zobrazit mřížku
displayTileTextAction.empty.name=Nezobrazovat text v polích
displayTileTextAction.names.name=Zobrazovat jména polí
displayTileTextAction.owners.name=Zobrazovat vlastníky polí
displayTileTextAction.regions.name=Zobrazit regiony polí
endTurnAction.name=Konec tahu
europeAction.name=Evropa
executeGotoOrdersAction.name=Spustit příkazy Jít do
findSettlementAction.name=Najít osadu
fortifyAction.name=Opevnit
gameOptionsAction.name=Zobrazit možnosti hry
gotoAction.name=Jít do
gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=Jít na pole
loadAction.name=Naložit
mapControlsAction.name=Ovládání mapy
mapEditorAction.name=Editor map
mapGeneratorOptionsAction.name=Zobrazit možnosti generátoru map
miniMapToggleBordersAction.name=Přepnout zobrazení mezi politickou a ekonomickou
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Přepnout zobrazení mezi politickou a ekonomickou (sekundární)
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Přepnout mlhu války
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Přepnout mlhu války (sekundární)
miniMapZoomInAction.name=Přiblížit MiniMapu
miniMapZoomInAction.secondary.name=Přiblížit MiniMapu (sekundární)
miniMapZoomOutAction.name=Oddálit MiniMapu
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Oddálit MiniMapu (sekundární)
moveAction.E.name=Přesun na Východ
moveAction.E.secondary.name=Přesun na Východ (sekundární)
moveAction.N.name=Přesun na Sever
moveAction.N.secondary.name=Přesun na Sever (sekundární)
moveAction.NE.name=Přesun na Severo-východ
moveAction.NE.secondary.name=Přesun na Severo-východ (sekundární)
moveAction.NW.name=Přesun na Severo-západ
moveAction.NW.secondary.name=Přesun na Severo-západ (sekundární)
moveAction.S.name=Přesun na Jih
moveAction.S.secondary.name=Přesun na Jih (sekundární)
moveAction.SE.name=Přesun na Jiho-východ
moveAction.SE.secondary.name=Přesun na Jiho-východ (sekundární)
moveAction.SW.name=Přesun na Jiho-západ
moveAction.SW.secondary.name=Přesun na Jiho-západ (sekundární)
moveAction.W.name=Přesun na Západ
moveAction.W.secondary.name=Přesun na Západ (sekundární)
newAction.name=Nová
newEmptyMapAction.name=Nová prázdná mapa
openAction.name=Nahrát
plowAction.name=Zorat
preferencesAction.name=Volby
quitAction.name=Ukončit
reconnectAction.name=Znovu připojit
renameAction.name=Přejmenovat
reportCargoAction.name=Zpráva o nákladu
reportColonyAction.name=Poradce pro kolonie
reportCongressAction.name=Kontinentální kongres
reportEducationAction.name=Zpráva o vzdělávání
reportExplorationAction.name=Průzkumná zpráva
reportForeignAction.name=Poradce pro zahraniční věci
reportHighScoresAction.name=Nejvyšší skóre
reportHistoryAction.name=Historická zpráva
reportIndianAction.name=Indiánský poradce
reportLabourAction.name=Pracovní poradce
reportMilitaryAction.name=Vojenský poradce
reportNavalAction.name=Námořní poradce
reportProductionAction.name=Zpráva o produkci
reportReligionAction.name=Náboženský poradce
reportRequirementsAction.name=Požadavky
reportTradeAction.name=Obchodní poradce
reportTurnAction.name=Zpráva o kole
retireAction.name=Odstoupit
roadAction.name=Postavit cestu
saveAction.name=Uložit
saveAndQuitAction.name=Uložit a Ukončit
scaleMapAction.name=Měřítko mapy
sentryAction.name=Hlídka
showMainAction.name=Návrat do hlavního menu
skipUnitAction.name=Přeskočit
startMapAction.name=Spustit hru
tilePopupAction.name=Zobrazit pole
toggleViewModeAction.name=Přepnout pohled
tradeRouteAction.name=Obchodní cesty
unloadAction.name=Vyložit
waitAction.name=Počkat/Další jednotka
zoomInAction.name=Přiblížit
zoomOutAction.name=Oddálit
actionManager.name=Klávesové zkratky
actionManager.shortDescription=Klávesové zkratky
difficultyLevels.name=Úrovně obtížnosti
model.difficulty.veryEasy.name=Velmi lehká
model.difficulty.easy.name=Lehká
model.difficulty.medium.name=Střední
model.difficulty.hard.name=Těžká
model.difficulty.veryHard.name=Velmi těžká
model.difficulty.custom.name=Vlastní
model.difficulty.custom.shortDescription=Nastavitelná úroveň obtížnosti.
model.difficulty.immigration.name=Imigrace
model.option.crossesIncrement.name=Přírůstek křížů
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Počet dodatečných křížů nezbytných pro každého nového imigranta.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Zvýšení ceny najímání
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Zvyšuje cenu najímání nových emigrantů.
model.option.lowerCapIncrease.name=Zvýšení dolní hranice
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Zvyšuje minimální cenu pro najmutí každého nového imigranta.
model.option.priceIncreasePerType.name=Zvýšení ceny za typ jednotky
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Pokud vzroste cena, aplikovat na individuální typy jednotek.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Zvýšení ceny dělostřelectva
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Zvyšuje cenu za každou novou jednotku dělostřelectva.
model.option.expertStartingUnits.name=Počáteční zkušené jednotky
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Udělá ze všech počátečních jednotek zkušené.
model.option.immigrants.name=Přistěhovalci
model.option.immigrants.shortDescription=První přistěhovalci z Evropy.
model.difficulty.natives.name=Domorodci
model.option.landPriceFactor.name=Cenový faktor za půdu
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Zvyšuje cenu za nákup půdy od domorodců.
model.option.nativeConvertProbability.name=Pravděpodobnost konverze domorodců
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Zvyšuje pravděpodobnost, že domorodci ze zničené osady konvertují.
model.option.burnProbability.name=Pravděpodobnost vypálení osad
model.option.burnProbability.shortDescription=Zvyšuje pravděpodobnost, že domorodci vypálí kolonie.
model.option.nativeDemands.name=Požadavky domorodců
model.option.nativeDemands.shortDescription=Zvyšuje množství požadavků domorodců.
model.option.rumourDifficulty.name=Obtížnost rozvalin
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Čím vyšší je toto číslo, tím menší šance na pozitivní nález.
model.option.shipTradePenalty.name=Režie při obchodování lodí.
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Procentní vyjádření úpravy cen, když domorodci navrhují obchod lodi.
model.option.destroySettlementScore.name=Skóre za zničení osad
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Penalizace skóre za ničení domorodých osad
model.option.buildOnNativeLand.name=Stavět na území domorodců
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Zda kolonie mohou být budovány na zemi patřící domorodcům.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Vždy
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Stavění na zemi domorodců je vždy možné.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=První
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Na zemi domorodců může být postavena tvoje první kolonie.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=První do kontaktu
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Tvoje první kolonie může být postavena na území domorodců, dokud není kmen vlastnící území kontaktován.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nikdy
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Stavění na území domorodců není povoleno.
model.option.settlementNumber.name=Množství domorodých osad
model.option.settlementNumber.shortDescription=Volba pro nastavení množství domorodých osad na generovaných mapách.
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Velmi malý
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Velmi málo domorodých osad
model.option.settlementNumber.small.name=Malý
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Malý počet domorodých osad
model.option.settlementNumber.medium.name=Střední
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Střední počet domorodých osad
model.option.settlementNumber.large.name=Velký
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Velký počet domorodých osad
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Velmi velký
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Mnoho domorodých osad
model.difficulty.monarch.name=Monarchie
model.option.monarchMeddling.name=Královo vměšování
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Zvyšuje počet a náročnost Králova vměšování.
model.option.taxAdjustment.name=Zvyšování daní
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Zvyšuje přísnost zvedání daní.
model.option.mercenaryPrice.name=Cena žoldnéřů.
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Zvyšuje cenu žoldnéřů nabízených Králem.
model.option.maximumTax.name=Maximální daň
model.option.maximumTax.shortDescription=Nejvyšší hodnota na kterou Král zvedne daně.
model.option.monarchSupport.name=Podpora Monarchie
model.option.monarchSupport.shortDescription=Vojenská podpora poskytovaná Monarchií.
model.option.treasureTransportFee.name=Poplatek za přepravu pokladu
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Procento z pokladu, které si král ponechá za jeho přepravu.
model.option.interventionBells.name=Intervenční Zvony
model.option.interventionBells.shortDescription=Počet Zvonů nezbytných pro vyslání Intervenčních sil.
model.option.interventionTurns.name=Intervenčních tahů
model.option.interventionTurns.shortDescription=Počet tahů mezi posilami Intervenčním silám.
model.option.refSize.name=Velikost Královských expedičních sil
model.option.refSize.shortDescription=Počet a druh jednotek tvořících Královské expediční síly.
model.option.refSize.soldiers.name=Pěchota
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Počet pěších jednotek.
model.option.refSize.dragoons.name=jezdectvo
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Počet jízdních jednotek.
model.option.refSize.menOfWar.name=Válečné lodě.
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Počet válečných lodí.
model.option.refSize.artillery.name=dělostřelectvo
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Počet dělostřeleckých jednotek.
model.option.interventionForce.name=Intervenční síly
model.option.interventionForce.shortDescription=Intervenční síly vyslané k tvé podpoře ve Válce o nezávislost.
model.option.mercenaryForce.name=Žoldnéři
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Žoldnéři nabídli podpořit vaši válku za nezávislost.
model.option.warSupportForce.name=Jednotky na podporu války
model.option.warSupportForce.shortDescription=Maximální síly nabízené vládcem na podporu tvých válek.
model.option.warSupportGold.name=Zlato na podporu války
model.option.warSupportGold.shortDescription=Maximum zlata nabízené vládcem na podporu tvých válek.
model.difficulty.government.name=Vláda
model.option.badGovernmentLimit.name=Limit špatné vlády
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Maximální počet přívrženců krále, kteří nezpůsobí penalizaci produkce.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limit velmi špatné vlády
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Maximální počet přívrženců krále, kteří nezpůsobí zvýšenou penalizaci produkce.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limit dobré vlády
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Minimální procento rebelů, které způsobí produkční bonus.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limit velmi dobré vlády
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Minimální procento rebelů, které způsobí zvýšený produkční bonus.
model.difficulty.other.name=Ostatní
model.option.startingMoney.name=Peníze do začátku
model.option.startingMoney.shortDescription=Finanční částka, se kterou zahájíte hru.
model.option.foundingFatherFactor.name=Faktor otců zakladatelů
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Zvyšuje cenu za volbu nového otce zakladatele.
model.option.arrearsFactor.name=Faktor nedoplatků
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Zvyšuje vaše nedoplatky daní v Evropě.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisté, kteří nepoužívají zvony
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Počet kolonistů v kolonii, kteří nepoužívají žádné zvony.
model.option.tileProduction.name=Produkce pole
model.option.tileProduction.shortDescription=Produkce polí s proměnnou produkcí.
model.option.tileProduction.veryLow.name=Velmi nízká
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Velmi nízká produkce pole
model.option.tileProduction.low.name=Nízká
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Nízká produkce pole
model.option.tileProduction.medium.name=Střední
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Střední produkce pole
model.option.tileProduction.high.name=Vysoká
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Vysoká produkce pole
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Velmi vysoká
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Velmi vysoká produkce pole
model.option.badRumour.name=Riziko špatných rozvalin
model.option.badRumour.decription=Procentuální riziko, že rozvalina bude mít špatný výsledek.
model.option.goodRumour.name=Šance na dobrou pověst
model.option.goodRumour.decription=Procentuální šance, že rozvalina bude mít dobrý výsledek.
model.difficulty.cheat.name=AI-podvádění
model.option.liftBoycottCheat.name=Zrušení bojkotu
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI zruší bojkot bez požadavku na uhrazení nedoplatků.
model.option.equipScoutCheat.name=Vybavit zvěda
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI zdarma vybaví jednotku v Evropě jako zvěda.
model.option.equipPioneerCheat.name=Vybavit průkopníka
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI zdarma vybaví jednotku v Evropě jako průkopníka.
model.option.landUnitCheat.name=Získat pozemní jednotku
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI dostane v Evropě zdarma užitečnou pozemní jednotku.
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Získat útočnou pozemní jednotku
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI dostane v Evropě zdarma útočnou pozemní jednotku.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Získat útočnou námořní jednotku
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Míra (snížená podle síly námořnictva) pravděpodobnosti v procentech za tah, že AI v Evropě postaví zdarma útočnou námořní jednotku.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Získat transportní námořní jednotku
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI v Evropě postaví zdarma transportní námořní jednotku (pokud má práci pro více transportních jednotek).
gameOptions.name=Možnosti hry
gameOptions.shortDescription=Nastavení hry
gameOptions.map.name=Mapa
gameOptions.map.shortDescription=Možnosti hrací plochy.
model.option.turnsToSail.name=Tahů do vyplutí
model.option.turnsToSail.shortDescription=Počet kol potřebných k plavbě z Evropy do Nového světa
model.option.settlementLimitModifier.name=Modifikátor limitu osad
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Hodnota přidaná limitu osad, stejně jako počtu postavitelných obchodních vozů.
model.option.fogOfWar.name=Clona války
model.option.fogOfWar.shortDescription=Měly by být jednotky mimo linii dohledu skryty?
model.option.explorationPoints.name=Průzkumné body
model.option.explorationPoints.shortDescription=Měly by být přiděleny průzkumné body za všechny objevy?
model.option.amphibiousMoves.name=Obojživelné tahy
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Umožnit vstup do osídlení přímo z námořních jednotek.
model.option.emptyTraders.name=Prázdné obchodní jednotky
model.option.emptyTraders.shortDescription=Povolí prázdným obchodním jednotkám obchodovat s domorodci.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Kontaktovat náčelníka
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Všechny akce v osadě kontaktují jejího náčelníka a spotřebují bonus zvěda.
model.option.enhancedMissionaries.name=Vylepšení misionáři
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Misionáři zlepšují obchod kolonií, výuku dovedností a umožňují vidět okolí.
model.option.missionInfluence.name=Vliv misie
model.option.missionInfluence.shortDescription=Síla vlivu misie na úroveň znepokojení domorodců v osadě.
model.option.giftProbability.name=Pravděpodobnost daru
model.option.giftProbability.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že mírumilovná osada domorodců mající přebytek zdrojů jej daruje blízké osadě přátelských Evropanů.
model.option.demandProbability.name=Pravděpodobnost požadavku
model.option.demandProbability.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že rozlobená domorodá osada bude požadovat hold od blízké osady znepokojujících Evropanů.
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=Prodej indiánského zboží
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=Počet typů zboží, které obvykle nabízejí k prodeji domorodé osady.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Pokračovat v nabírání Otců zakladatelů
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Pokračovat v nabírání Otců zakladatelů i po získání nezávislosti.
model.option.teleportREF.name=Teleport Královských expedičních sil
model.option.teleportREF.shortDescription=Královské expediční síly se objeví v místě přistání pro svůj první cíl.
model.option.startingPositions.name=Výchozí pozice
model.option.startingPositions.shortDescription=Určuje počáteční umístění evropských hráčů.
model.option.startingPositions.classic.name=Klasický
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Evropské národy začínají na volném moři na východ od Nového světa.
model.option.startingPositions.random.name=Náhodně
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Evropské národy začínají na volném moři kdekoliv na mapě.
model.option.startingPositions.historical.name=Historické
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Evropské národy začít na volném moři poblíž jejich historické první kolonie v Novém světě.
model.option.initialImmigration.name=Počáteční imigrační cíl
model.option.initialImmigration.shortDescription=Počet křížů které je nutné vyprodukovat, než se objeví první Evropský migrant.
model.option.peaceProbability.name=Pravděpodobnost míru
model.option.peaceProbability.shortDescription=Procentní šance za tah, že vydrží mír s rozlobenou AI.
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Imigrační penalizace za Evropské jednotky
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Penalizace na produkci křížů za tah, za každou jednotku čekající v Evropě.
model.option.playerImmigrationBonus.name=Hráčův imigrační bonus
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bonus za tah k celkové produkci křížů.
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Vybavit evropské rekruty
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=V Evropě nově vyškolené nebo najaté jednotky jsou vybaveny v závislosti na jejich výchozí roli.
model.option.enhancedTradeRoutes.name=Vylepšené obchodní cesty (EXPERIMENTÁLNÍ!)
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=Náklady jsou tříděny pro maximalizaci přepraveného množství a jsou respektovány omezení importu.
gameOptions.colony.name=Možnosti kolonie
gameOptions.colony.shortDescription=Obsahuje nastavení týkající se chování kolonií.
model.option.bellAccumulationCapped.name=Akumulace zvonů uzavřena
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Kolonie nemohou hromadit další zvony, jakmile je dosaženo 100% rebelů.
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Zajmout jednotky v opravě
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Zajmout jednotky v opravě, když je kolonie dobita.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Obchody ignorují bojkoty
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Obchod může prodávat zboží, které je bojkotováno.
model.option.customsOnCoast.name=Obchody na pobřeží
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Obchody mohou být postaveny jen v pobřežních koloniích.
model.option.disembarkInColony.name=Vylodit v kolonii
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Všechny jednotky se po příjezdu transportu do kolonie vylodí.
model.option.expertsHaveConnections.name=Zkušené jednotky mají konexe
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Zkušené jednotky mohou používat svá spojení k poskytnutí minimálního množství zdrojů pro produkci v továrnách.
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Zakládání kolonií během rebélie
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Hráč může zakládat kolonie i během Války o nezávislost.
model.option.payForBuilding.name=Zaplatit za budovy
model.option.payForBuilding.shortDescription=Výroba může být rychle dokončeny platbou za chybějící zboží.
model.option.saveProductionOverflow.name=Spořit přebytek produkce
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Spoří přebytek kladiv, zvonů a křížů.
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Vynulovat kladiva při změně výroby
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Vynulovat naakumulovaná kladiva, pokud je aktuální výroba změněna.
model.option.allowStudentSelection.name=Povolit výběr studenta
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Povolit manuální přidělování studentů, spíše než automatické
model.option.enableUpkeep.name=Budovy vyžadují údržbu (EXPERIMENTÁLNÍ)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Zaplaťte údržbu budov nebo strpte penalizaci produkce.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Jen přirozená vylepšení
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Jen přirozená vylepšení pole přispívají k produkci jiného zboží, než potravin v centrálním poli kolonie.
model.option.naturalDisasters.name=Přírodní pohromy
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Pravděpodobnost přírodních pohrom na tah.
gameOptions.victoryConditions.name=Podmínky vítězství
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Nastavení pro rozhodování, jak může být hra vyhrána.
model.option.victoryDefeatREF.name=První hráč, který získá nezávislost
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=První lidský hráč, který porazí královské expediční síly vyhraje hru.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Ostatní evropští hráči poraženi
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Hráč, který porazí všechny ostatní evropské hráče vyhrává hru.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Ostatní lidští hráči poraženi
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Hráč, který porazí všechny ostatní lidské hráče vyhrává hru.
gameOptions.years.name=Možnosti let
gameOptions.years.shortDescription=Možnosti týkající se různých zvláštních let.
model.option.startingYear.name=Počáteční rok
model.option.startingYear.shortDescription=Rok, v kterém začíná hra.
model.option.seasonYear.name=Rok sezón
model.option.seasonYear.shortDescription=První rok, ve kterém budou dvě období.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Rok povinné kolonizace
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Rok, od kterého je povinné mít kolonii.
model.option.lastYear.name=Koncový rok
model.option.lastYear.shortDescription=Úplně poslední rok hry.
model.option.lastColonialYear.name=Poslední koloniální rok.
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Poslední rok hry pro koloniálního hráče.
model.option.independenceTurn.name=Tah nezávislosti
model.option.independenceTurn.shortDescription=Za vyhlášení nezávislosti před tímto tahem je uděleno bonusové skóre.
model.option.ages.name=Doba náboru Otců zakladatelů
model.option.ages.shortDescription=Dva roky během kterých se mění váhy Otců zakladatelů (odděleny čárkou).
model.option.seasons.name=Období
model.option.seasons.shortDescription=Počet ročních období
gameOptions.prices.name=Možnosti cen
gameOptions.prices.shortDescription=Obsahuje hrou generované možnosti řídící počáteční ceny.
model.option.food.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena jídla
model.option.food.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena jídla
model.option.food.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou jídla
model.option.sugar.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena cukru
model.option.sugar.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena cukru
model.option.sugar.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou cukru
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena tabáku
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena tabáku
model.option.tobacco.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou tabáku
model.option.cotton.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena bavlny
model.option.cotton.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena bavlny
model.option.cotton.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou bavlny
model.option.furs.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena kožešin
model.option.furs.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena kožešin
model.option.furs.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou kožešin
model.option.lumber.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena dřeva
model.option.lumber.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena dřeva
model.option.lumber.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou dřeva
model.option.ore.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena rudy
model.option.ore.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena rudy
model.option.ore.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou rudy
model.option.silver.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena stříbra
model.option.silver.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena stříbra
model.option.silver.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou stříbra
model.option.rum.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena rumu
model.option.rum.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena rumu
model.option.rum.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou rumu
model.option.cigars.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena doutníků
model.option.cigars.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena doutníků
model.option.cigars.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou doutníků
model.option.cloth.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena látky
model.option.cloth.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena látky
model.option.cloth.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou látky
model.option.coats.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena kabátů
model.option.coats.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena kabátů
model.option.coats.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou kabátů
model.option.tools.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena nářadí
model.option.tools.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena nářadí
model.option.tools.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou nářadí
model.option.muskets.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena mušket
model.option.muskets.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena mušket
model.option.muskets.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou mušket
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena obchodního zboží
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena obchodního zboží
model.option.tradeGoods.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou obchodního zboží
model.option.horses.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena koní
model.option.horses.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena koní
model.option.horses.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou koní
model.option.hammers.price.name=Cena kladiv při nákupu budov a postavitelných jednotek
mapGeneratorOptions.name=Možnosti generátoru mapy
mapGeneratorOptions.shortDescription=Volby pro generátor mapy.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Generátor země
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Možnosti nastavení velikosti mapy a množství země.
model.option.mapWidth.name=Šířka mapy
model.option.mapWidth.shortDescription=Volba nastavení šířky generovaných map.
model.option.mapHeight.name=Výška mapy
model.option.mapHeight.shortDescription=Volba nastavení výšky generovaných map.
model.option.landMass.name=Množství země
model.option.landMass.shortDescription=Volba nastavení množství země generovaných map.
model.option.landGeneratorType.name=Typ zemského povrchu (EXPERIMENTÁLNÍ!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Volba nastavení typu generátoru země, který bude použit.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klasický
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Velký světadíl a několik ostrovů.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Světadíl
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Většina souše tvoří jeden kontinent.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Souostroví
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Několik středně velkých ostrovů.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Ostrovy
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Mnoho menších ostrovů.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Preferovaná vzdálenost k okraji
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Preferovaná vzdálenost k okraji mapy.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maximální vzdálenost k okraji
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Maximální vzdálenost k okraji mapy.
model.option.distanceToHighSea.name=Vzdálenost k volnému moři
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Preferovaná vzdálenost mezi pobřežím a volným mořem
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Generátor terénu
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Volby pro generátor lesů, hor, atd.
model.option.minimumLatitude.name=Mimimální zeměpisná šířka
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Nejsevernější zeměpisná šířka. Záporná hodnota značí severní zeměpisnou šířku.
model.option.maximumLatitude.name=Maximální zeměpisná šířka
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Nejjižnější zeměpisná šířka. Kladná hodnota značí jižní zeměpisnou šířku.
model.option.riverNumber.name=Množství řek
model.option.riverNumber.shortDescription=Volba nastavení množství řek na generovaných mapách.
model.option.riverNumber.verySmall.name=Velmi málo
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Velmi málo řek
model.option.riverNumber.small.name=Málo
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Malé množství řek
model.option.riverNumber.medium.name=Médium
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Střední množství řek
model.option.riverNumber.large.name=Velké
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Velké množství řek
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Velmi velké
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Mnoho řek
model.option.mountainNumber.name=Množství hor
model.option.mountainNumber.shortDescription=Volba nastavení množství hor na generovaných mapách.
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Velmi málo
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Velmi málo hor
model.option.mountainNumber.small.name=Málo
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Malý počet hor
model.option.mountainNumber.medium.name=Střední
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Střední počet hor
model.option.mountainNumber.large.name=Velký
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Velký počet hor
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Velmi velký
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Mnoho hor
model.option.rumourNumber.name=Množství pověstí o ztracených městech
model.option.rumourNumber.shortDescription=Volba nastavení množství pověstí o ztracených městech na generovaných mapách.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Velmi málo
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Velmi málo rozvalin
model.option.rumourNumber.small.name=Málo
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Málo rozvalin
model.option.rumourNumber.medium.name=Středně
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Středně rozvalin
model.option.rumourNumber.large.name=Mnoho
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Mnoho rozvalin
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Velmi mnoho
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Velmi mnoho rozvalin
model.option.forestNumber.name=Množství lesů
model.option.forestNumber.shortDescription=Volba nastavení množství lesů na generovaných mapách.
model.option.forestNumber.verySmall.name=Velmi málo
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Velmi málo lesů
model.option.forestNumber.small.name=Málo
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Málo lesů
model.option.forestNumber.medium.name=Médium
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Střední množství lesů
model.option.forestNumber.large.name=Mnoho
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Hodně lesů
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Velmi mnoho
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Velmi mnoho lesů
model.option.bonusNumber.name=Množství bonusových polí
model.option.bonusNumber.shortDescription=Volba nastavení množství bonusových polí na generovaných mapách.
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Velmi málo
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Velmi málo bonusů
model.option.bonusNumber.small.name=Málo
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Málo bonusů
model.option.bonusNumber.medium.name=Středně
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Středně bonusů
model.option.bonusNumber.large.name=Mnoho
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Mnoho bonusů
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Velmi mnoho
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Velmi mnoho bonusů
model.option.humidity.name=Podnebí (vlhkost)
model.option.humidity.shortDescription=Volba pro nastavení průměrné vlhkosti mapy.
model.option.humidity.veryDry.name=Velmi sucho
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Velmi nízká vlhkost
model.option.humidity.dry.name=Sucho
model.option.humidity.dry.shortDescription=Nízká vlhkost
model.option.humidity.normal.name=Normální
model.option.humidity.normal.shortDescription=Běžná vlhkost
model.option.humidity.wet.name=Vlhko
model.option.humidity.wet.shortDescription=Vysoká vlhkost
model.option.humidity.veryWet.name=Velmi vlhko
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Velmi vysoká vlhkosts
model.option.temperature.name=Podnebí (teplota)
model.option.temperature.shortDescription=Volba pro nastavení průměrné teploty mapy.
model.option.temperature.cold.name=Zima
model.option.temperature.cold.shortDescription=Velmi nízká teplota
model.option.temperature.chilly.name=Chladno
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Nízká teplota
model.option.temperature.temperate.name=Mírné
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Normálně mírné
model.option.temperature.warm.name=Teplé
model.option.temperature.warm.shortDescription=Vysoké teploty
model.option.temperature.hot.name=Horké
model.option.temperature.hot.shortDescription=Velmi vysoké teploty
mapGeneratorOptions.import.name=Import
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Možnosti importování map nebo uložených her.
model.option.importFile.name=Import souboru
model.option.importFile.shortDescription=Soubor, který má být importován. To může být mapa, nebo uložená hra.
model.option.importTerrain.name=Import terénu
model.option.importTerrain.shortDescription=Povoluje import terénu.
model.option.importBonuses.name=Import bonusů
model.option.importBonuses.shortDescription=Povoluje import bonusů.
model.option.importRumours.name=Import rozvalin
model.option.importRumours.shortDescription=Povoluje import rozvalin ztracených měst.
model.option.importSettlements.name=Importovat osady
model.option.importSettlements.shortDescription=Povoluje import domorodých osad.
clientOptions.name=Možnosti
clientOptions.shortDescription=Preferované možnosti klienta
clientOptions.personal.name=Osobní
clientOptions.personal.shortDescription=Možnosti specifické pro hráče.
model.option.playerName.name=Jméno hráče:
clientOptions.gui.name=Zobrazení
clientOptions.gui.shortDescription=Obsahuje volby pro přizpůsobení vzhledu hry.
model.option.languageOption.name=Jazyk
model.option.languageOption.shortDescription=Nastavuje jazyk použitý ve hře.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Autodetekce jazyka
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Zobrazuje množství zboží když:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Množství zboží bude zobrazeno, když bude větší, nebo rovno tomuto číslu.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximální počet obrázků zboží:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Maximální počet obrázků zboží k zobrazení.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Skrýt zboží ve skladišti, pokud je ho méně než:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Zboží bude ukázáno v kolonii, pokud bude její velikost větší, nebo rovna tomuto číslu
model.option.alwaysCenter.name=Vždy centrovat vybraná pole
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Vždy centrovat na nově vybrané pole.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Skočit na aktivní jednotku
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Vždy vycentrovat na nově vybranou jednotku.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Skrolování hrací plochy, když je přemisťována jednotka
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Povoluje skroling, když je přetahována jednotka na hrací ploše.
model.option.autoScroll.name=Auto-posuv mapy
model.option.autoScroll.shortDescription=Povolit auto-posuv, když myš dosáhne hranice mapy.
model.option.displayCompassRose.name=Zobrazit růžici kompasu
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Jestli se má zobrazit kompas, nebo ne.
model.option.displayMapControls.name=Zobrazit ovládání mapy
model.option.displayMapControls.shortDescription=Zda se má jako výchozí zobrazit ovládání mapy, nebo ne.
model.option.displayGrid.name=Zobrazit mřížku
model.option.displayGrid.shortDescription=Jestli se má implicitně zobrazit mřížka, nebo ne.
model.option.displayBorders.name=Zobrazit hranice
model.option.displayBorders.shortDescription=Zda implicitně zobrazit hranice nebo ne.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Pauza po posledním tahu jednotky
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Jestli má, nebo nemá být krátká pauza po posledním tahu jednotky.
model.option.usePixmaps.name=Pro ukládání obrázků použít pixmapy
model.option.usePixmaps.shortDescription=Zkuste vypnout, pokud je běžný pohyb jednotek velmi pomalý.
model.option.rememberPanelPositions.name=Pamatovat si pozice panelů
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Pamatovat si pozice různých panelů.
model.option.rememberPanelSizes.name=Pamatovat si velikost panelů
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Pamatuje si velikost různých panelů.
model.option.smoothRendering.name=Vyhlazovaný rendering
model.option.smoothRendering.shortDescription=Povoluje vyhlazování renderingu minimapy, když oddalovaná.
model.option.disableGrayLayer.name=Zakázat pozadí na konci tahu
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Volba zakázání šedého pozadí při ukončení tahu.
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Přepnout mlhu války na minimapě
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Je-li zaškrtnuto: Nakreslí mlhu války na minimapě.
model.option.miniMapToggleBorders.name=Přepnout hranice na minimapě
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Je-li zaškrtnuto: Nakreslí hranice na minimapě.
model.option.mapControls.name=Ovládání mapy
model.option.mapControls.shortDescription=Jaký typ ovládacích prvků mapy má být zobrazen.
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Rohy
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Ovládání mapy zabírá rohy a spodní okraj.
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Klasické
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Ovládání mapy zabírá pravý okraj.
model.option.color.background.name=Barva pozadí
model.option.color.background.shortDescription=Když je mapa zcela oddálená, tato barva obklopuje mapu a clonu války.
clientOptions.minimap.color.background.black=Černá
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Velmi tmavě šedá
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Tmavě šedá
clientOptions.minimap.color.background.gray=Šedá
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Světle šedá
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Velmi světle šedá
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Světle modrá
model.option.displayTileText.name=Zobrazit text polí
model.option.displayTileText.shortDescription=Jaký text zobrazit v polích
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Prázdné
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Nezobrazuje žádný text.
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Jména polí
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Zobrazuje typ terénu
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Vlastníci polí
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Zobrazuje jméno vlastníka pole, pokud existuje
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Regiony polí
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Zobrazuje region, do kterého pole náleží
model.option.displayColonyLabels.name=Popisky kolonií
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Styl popisků kolonií
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Nic
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Neoznačovat kolonie
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klasické
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Označení kolonií jménem a velikostí
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderní
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Komplexní označení kolonií zahrnující produkční bonus a stavěnou budovu
model.option.colonyComparator.name=Řadit kolonie podle
model.option.colonyComparator.shortDescription=Určuje, jak mají být kolonie řazeny
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Jméno
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Řadit abecedně podle jména
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Věk
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Řadit podle stáří kolonií
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Pozice
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Řadit podle geografické polohy
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Velikost
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Řadit od největší po nejmenší
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Syn. Svob.
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Řadit podle klesající svobody
model.option.defaultZoomLevel.name=Implicitní stupeň přiblížení.
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Který implicitní stupeň přiblížení minimapa používá.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Rychlost animace pohybu přátel
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Mění rychlost animace přesunu pro přátelské jednotky.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Vypnout
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Pomalu
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normálně
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rychle
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Rychlost animace pohybu nepřátel
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Mění rychlost animace přesunu pro nepřátelské jednotky.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Vypnout
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Pomalu
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normálně
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rychle
clientOptions.messages.name=Zprávy
clientOptions.messages.shortDescription=Možnosti povolování/zakazování zpráv.
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Sdružování zpráv podle
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Určuje, jak by měly být zprávy sdružovány.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Nic
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Zprávy jsou netříděné
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Typ
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Zprávy jsou seskupovány podle typu
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Zdroj
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Zprávy jsou seskupovány podle zdroje zprávy
model.option.guiShowWarning.name=Varovné zprávy
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Určuje, kdy se mají zobrazovat různé varovné zprávy.
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Zprávy Synů svobody
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy Synů svobody.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Zprávy o efektivitě vlády
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o efektivitě vlády.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Zprávy o kapacitě skladů
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o kapacitě skladů.
model.option.guiShowUnitAdded.name=Zprávy o nových kolonistech
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o nových kolonistech.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Zprávy o vylepšení jednotek
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o vylepšení jednotek.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Zprávy o degradaci jednotek
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Určuje, jestli se mají zobrazovat zprávy o degradaci jednotek.
model.option.guiShowUnitLost.name=Zprávy o ztrátách jednotek
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Určuje, jestli se mají zobrazovat zprávy o ztrátách jednotek.
model.option.guiShowUnitRepaired.name=Zprávy o opravené jednotce
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=Určuje, zda zobrazovat zprávy o opravených jednotkách.
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Zprávy o dokončení budov
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o dokončení budov.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Zprávy o zahraniční diplomacii
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Určuje, jestli se mají zobrazovat zprávy o zahraniční diplomacii.
model.option.guiShowMarketPrices.name=Zprávy o cenách na trhu
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o cenách na trhu.
model.option.guiShowMissingGoods.name=Chybějící zboží
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o chybějícím zboží.
model.option.guiShowTutorial.name=Zprávy tutoriálu
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Zobrazovat zprávy tutoriálu
model.option.guiShowGifts.name=Dary domorodců
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Určuje, zda se mají zobrazovat dary domorodců na začátku každého kola.
model.option.guiShowDemands.name=Požadavky domorodců
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Určuje, zda se mají zobrazit požadavky domorodců na začátku každého kola.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Pohyb zboží
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Určuje, zda se detailně zobrazí pohyby zboží.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Varování polohy kolonií
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Určuje, jestli se mají zobrazovat varování o poloze kolonii
model.option.guiShowPreCombat.name=Bojová analýza před bitvou
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Určuje, jestli se má zobrazovat před bitvou bojová analýza.
model.option.guiShowNotBestTile.name=Horší pole
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Určuje, zda varovat pokud jednotky nepracují na nejlepším dostupném poli.
model.option.colonyReport.name=Zpráva o koloniích
model.option.colonyReport.shortDescription=Shrnutí aktivity v každé kolonii.
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Klasický
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Informativní obraz podrobné zprávy o koloniích.
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Kompaktní
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Kompaktní zpráva o koloniích, která se snaží ukázat co nejvíce informací v jednom řádku na každou kolonii.
model.option.labourReport.name=Zpráva o práci
model.option.labourReport.shortDescription=Shrnutí aktivity každé jednotky
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Klasický
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=Klasická zpráva o práci.
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Kompaktní
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Kompaktnější verze klasické zprávy.
clientOptions.savegames.name=Uložené hry
clientOptions.savegames.shortDescription=Uložené hry
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog pro uložení hry:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Zobrazit dialog pro nastavení možností serveru při nahrávání a ukládání hry.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nikdy
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Nikdy nezobrazovat dialogové okno Možnosti serveru
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multiplayer
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Zobrazit dialogové okno Možnosti serveru jen pro uložené pozice hry pro více hráčů
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Vždy
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Vždy zobrazovat dialogové okno Možnosti serveru
model.option.autosavePeriod.name=Autoukládat každých x kol:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Interval pro automatické ukládání hry. Pro vypnutí autoukládání zvolte 0.
model.option.autosaveValidity.name=Smazat soubory automatického ukládání po x dnech:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Čas ve dnech souboru auto-uložení po jeho vytvoření. Nastav 0 pro ignorování této podmínky.
model.option.autosaveDelete.name=Smazat autouložené soubory:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Smazat staré autouložené soubory, když je zahájena nová hra.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Potvrdit přepsání
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Volba potvrzení přepsání existujících souborů.
model.option.autoSavePrefix.name=Prefix automatického ukládání
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Prefix pro názvy souborů automatického ukládání hry.
model.option.lastTurnName.name=Jméno souboru posledního tahu hry
model.option.lastTurnName.shortDescription=Nastavení pro název uloženého souboru s posledním tahem hry.
model.option.beforeLastTurnName.name=Jméno souboru před posledním tahem
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Nastavení pro název uloženého souboru s předposledním tahem hry.
clientOptions.warehouse.name=Nastavení skladišť
clientOptions.warehouse.shortDescription=Změna implicitních nastavení pro skladiště a obchody.
model.option.customStock.name=Implicitní zásoba obchodu
model.option.customStock.shortDescription=Zásoba, kterou by měl obchode nechat, když prodává zboží.
model.option.lowLevel.name=Varování o nízkém stavu
model.option.lowLevel.shortDescription=Generuje varování, když zásoby klesnou pod tuto úroveň.
model.option.highLevel.name=Varování o vysokém stavu
model.option.highLevel.shortDescription=Generuje varování, když zásoby překročí tuto úroveň.
model.option.stockAccountsForProduction.name=Stav zásob pro produkci
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=Obchodní cesty zkontrolují množství zboží, včetně předpokládané produkce, pro rozhodnutí, zda zastávku navštívit.
clientOptions.audio.name=Zvuk
clientOptions.audio.shortDescription=Nastavení zvuku
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Autodetekce zvukového výstupu
model.option.audioMixer.name=Zvukový výstup
model.option.audioMixer.shortDescription=Zařízení bude použito k přehrávání zvuku.
model.option.audioVolume.name=Hlasitost audia
model.option.audioVolume.shortDescription=Hlasitost zvuku
model.option.audioAlerts.name=Zvukové výstrahy
model.option.audioAlerts.shortDescription=Povolit zvukové výstrahy
clientOptions.other.name=Ostatní
clientOptions.other.shortDescription=Možnosti, které nevyhovují ostatním kategoriím.
model.option.autoloadEmigrants.name=Autonakládat emigranty pro plavbu do Ameriky
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Ptát se, zda nalodit emigranty na loď, když pluje do Ameriky.
model.option.autoloadSentries.name=Automaticky naložit jednotky na Hlídce, pokut dorazí vhodný transport.
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Jednotky na hlídce automaticky nastoupí na dostupný transport.
model.option.autoEndTurn.name=Auto-ukončení kola
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Automaticky ukončí kolo, když nejsou další jednotky, které by mohly táhnout.
model.option.showEndTurnDialog.name=Dialog konce tahu
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Zobrazit dialog konce tahu, pokud mohou některé jednotky stále táhnout.
model.option.indianDemandResponse.name=Odpověď na Indiánské požadavky
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Co udělat když domorodci požadují zboží.
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Zeptat se
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Zeptat se, co udělat
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Přijmout
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Přijmout všechny požadavky domorodců
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Odmítnout
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Odmítnout všechny požadavky domorodců
model.option.unloadOverflowResponse.name=Vyložit přebytek
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Co udělat, když bude skladiště při vykládání zboží přeplněno.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Zeptat se
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Zeptat se, co dělat
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nikdy
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Nikdy nevykládat zboží, které by mohlo překročit kapacitu skladiště.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Vždy
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Vždy vyložit zboží, i když překročí kapacitu skladiště.
clientOptions.mods.name=MODy
clientOptions.mods.shortDescription=Možnosti povolení herních modifikací.
clientOptions.mods.userMods.name=Uživatelské módy
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Volba povolení herních modifikací.
clientOptions.etc.name=Atd.
model.ability.addTaxToBells.name=Přidat daň ke zvonům
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Sazba daně se chová jako bonus pro výrobu zvonů
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Vždy nabízený mír
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Evropské národy jsou vždy připraveny nabídnout mír
model.ability.ambushBonus.name=Přepadový bonus
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Přepadový bonus, při útoku na jednotky v otevřeném terénu.
model.ability.ambushPenalty.name=Penalizace při přepadu
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Tento národ je penalizován při přepadu
model.ability.ambushTerrain.name=Terén pro přepadení
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Tento terén umožňuje přepadení
model.ability.armed.name=Ozbrojený
model.ability.armed.shortDescription=Jednotky, které jsou ozbrojeny
model.ability.autoProduction.name=Automatická produkce
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produkovat zboží, i když není přítomna žádná jednotka.
model.ability.automaticEquipment.name=Automatické vybavení
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Jednotky se mohou automaticky ozbrojit pro obranu osady
model.ability.automaticPromotion.name=Automatické povýšení
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Jednotky jsou automaticky povýšeny, pokud zvítězí v boji
model.ability.avoidExcessProduction.name=Vyhnout se nadměrné produkci
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Neprodukovat více zboží, než může být uskladněno.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Vylepšené zprávy o zahraničí
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=Zpráva ze zahraničí obsahuje dodatečné informace
model.ability.bombard.name=Bombardování
model.ability.bombard.shortDescription=Jednotky, které mohou bombardovat
model.ability.bombardShips.name=Ostřelovat lodě
model.ability.bombardShips.shortDescription=Ostřelovat nepřátelské lodě na přilehlých vodních polích.
model.ability.bornInColony.name=Narozen v kolonii
model.ability.bornInColony.shortDescription=Jednotky narozené v kolonii
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Narozen v domorodé osadě
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Jednotky narozené v domorodé osadě
model.ability.build.name=Stavět
model.ability.build.shortDescription=Schopnost budovat jednotky, vybavení nebo budovy, někdy určitého typu
model.ability.buildCustomHouse.name=Postavit Obchod
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=Schopnost postavit obchod
model.ability.buildFactory.name=Stavět továrny
model.ability.buildFactory.shortDescription=Schopnost postavit budovu na úrovni továrny
model.ability.canBeCaptured.name=Může být zajat
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Jednotky, které mohou být zajaty
model.ability.canBeEquipped.name=Může být vybaven
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Jednotky, které mohou být vybaveny
model.ability.canRecruitUnit.name=Rekrutovat jednotky
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Tento národ má schopnost rekrutovat jednotky.
model.ability.captureEquipment.name=Dokáže zajmout vybavení
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Schopnost zajmout vybavení
model.ability.captureGoods.name=Zajmout zboží
model.ability.captureGoods.shortDescription=Tato jednotka má schopnost zajmout zboží.
model.ability.captureUnits.name=Může zajmout jednotky
model.ability.captureUnits.shortDescription=Schopnost zajmout jednotky v boji
model.ability.carryGoods.name=Přepravit zboží
model.ability.carryGoods.shortDescription=Tato jednotka má schopnost přepravovat zboží.
model.ability.carryTreasure.name=Může vézt poklad
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Tato jednotka může převážet poklad
model.ability.carryUnits.name=Přeprava jednotek
model.ability.carryUnits.shortDescription=Tato jednotka má schopnost přepravovat jednotky.
model.ability.coastalOnly.name=Jen na pobřeží
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Omezuje některou výrobu jen do pobřežních kolonií
model.ability.consumeAllOrNothing.name=Spotřebovat vše nebo nic
model.ability.consumeAllOrNothing.shortDescription=Spotřebitel, který použije všechno dostupné zboží v jednom kole
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Prodat do zahraničí přes Obchod
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Prodat do zahraničí přes Obchod
model.ability.demandTribute.name=Požadovat výpalné
model.ability.demandTribute.shortDescription=Tato jednotka může požadovat výpalné od nepřátelské osady
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degradovat při ztrátě vybavení
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Tato jednotka je degradována, pokud ztratí svoje vybavení
model.ability.denounceHeresy.name=Obvinit z kacířství
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Jednotka, která může nepřátelskou misii obvinit z kacířství
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Zničit při ztrátě vybavení
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Tato jednotka je zničena, pokud ztratí všechno své vybavení
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Zničit při porážce v boji
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Tato jednotka je zničena, pokud prohraje v boji
model.ability.dressMissionary.name=Obléct misionáře
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Udělá z jednotky (nezkušeného) misionáře.
model.ability.electFoundingFather.name=Volba Otce zakladatele
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Tento národ má schopnost volit Otce zakladatele
model.ability.establishMission.name=Založit misii
model.ability.establishMission.shortDescription=Schopnost založit misii
model.ability.evadeAttack.name=Vyhnout se útoku
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Tato jednotka má schopnost vyhnout se útokům.
model.ability.expertMissionary.name=zkušený misionář
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Tato jednotka může působit jako zkušený misionář
model.ability.expertPioneer.name=Schopnost působit jako zkušený průkopník
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Tato jednotka může působit jako zkušený průkopník
model.ability.expertScout.name=Schopnost působit jako zkušený zvěd
model.ability.expertScout.shortDescription=Tato jednotka může působit jako zkušený zvěd
model.ability.expertSoldier.name=Schopnost působit jako zkušený voják
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Tato jednotka může působit jako zkušený voják
model.ability.expertsUseConnections.name=Zkušené jednotky používají konexe
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Zkušené jednotky získávají suroviny, i když žádné nejsou k dispozici
model.ability.export.name=Exportovat zboží
model.ability.export.shortDescription=Lze exportovat zboží přímo do Evropy
model.ability.foundColony.name=Založit kolonii
model.ability.foundColony.shortDescription=Tato jednotka má schopnost založit novou kolonii
model.ability.foundInLostCity.name=Nalezen ve ztraceném městě
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Typ jednotky, který může být nalezen ve ztracených městech
model.ability.foundsColonies.name=Zakládá kolonie
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Tento národ má schopnost zakládat nové kolonie.
model.ability.hasPort.name=Přístup k moři
model.ability.hasPort.shortDescription=Tato lokace má přímý nebo nepřímý přístup k moři
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignorovat Evropské války
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Vyhlášení války v Evropě již nemá dopad na tento národ
model.ability.improveTerain.name=Vylepšit terén
model.ability.improveTerain.shortDescription=Tato jednotka může vylepšovat terén
model.ability.inciteNatives.name=Podněcovat domorodce
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Tato jednotka může podněcovat domorodce proti nepřátelskému národu
model.ability.independenceDeclared.name=Vyhlášení nezávislosti
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Tato země vyhlásila svou nezávislost
model.ability.independentNation.name=Nezávislý národ
model.ability.independentNation.shortDescription=Nezávislý národ
model.ability.mercenaryUnit.name=Žoldnéř
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Tato jednotka se nachází mezi žoldnéři
model.ability.mounted.name=Jízdní
model.ability.mounted.shortDescription=Jednotky na koni
model.ability.moveToEurope.name=Cestovat do Evropy
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Toto pole umožňuje jednotce cestovat do Evropy
model.ability.multipleAttacks.name=Může víckrát útočit
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Tato jednotka může útočit vícekrát
model.ability.native.name=Indián
model.ability.native.shortDescription=Domorodý Američan
model.ability.navalUnit.name=Námořní jednotka
model.ability.navalUnit.shortDescription=Toto je námořní jednotka.
model.ability.negotiate.name=Vyjednavač
model.ability.negotiate.shortDescription=Jednotka, která může vyjednávat se starostou kolonie
model.ability.person.name=Osoba
model.ability.person.shortDescription=Tato jednotka je osoba
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Zničit
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Může zničit nebráněné kolonie
model.ability.piracy.name=Pirátství
model.ability.piracy.shortDescription=To je pirátská jednotka
model.ability.plunderNatives.name=Vydrancovat domorodce
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Zlepšuje množství lupu ze zničení domorodé osady
model.ability.produceInWater.name=Produkce ve vodě
model.ability.produceInWater.shortDescription=Jednotky mohou používat vodní pole stejně jako pozemní
model.ability.refUnit.name=Jednotka Královských expedičních sil
model.ability.refUnit.shortDescription=Toto je jednotka Královských expedičních sil
model.ability.repairUnits.name=Opravovat jednotky
model.ability.repairUnits.shortDescription=Může opravit některé typy poškozených jednotek
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Královské expediční síly
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Národ Královské expediční síly
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Rozvaliny jsou vždy pozitivní
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Průzkum rozvalin má vždy pozitivní výsledek
model.ability.seeAllColonies.name=Vidět všechny kolonie
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Můžete vidět všechny cizí kolonie
model.ability.selectRecruit.name=Zvolit rekruta
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Schopnost zvolit rekruta
model.ability.speakWithChief.name=Hovořit s náčelníkem
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Tato jednotka může hovořit s náčelníkem domorodé osady
model.ability.spyOnColony.name=Špion v kolonii
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Tato jednotka může dělat špionáž v cizích koloniích
model.ability.supportUnit.name=Podpůrná jednotka
model.ability.supportUnit.shortDescription=Tato jednotka se nachází v pomocných silách
model.ability.teach.name=Učit dovednosti
model.ability.teach.shortDescription=Zkušené jednotky mohou učit ostatní své dovednosti
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Obchodování s cizími koloniemi
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Schopnost obchodovat s cizími koloniemi
model.ability.undead.name=nemrtví
model.ability.undead.shortDescription=Jednotka ze záhrobí
model.modifier.amphibiousAttack.name=Obojživelný útok
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Dělostřelectvo proti útoku
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Nekryté dělostřelectvo
model.modifier.attackBonus.name=Útočný bonus
model.modifier.bigMovementPenalty.name=Velká penalizace pohybu
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardovací bonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Jednotky tohoto národa profitují z dělostřeleckého bombardování
model.modifier.breedingDivisor.name=Velikost stád
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Velikost jednoho stáda. Může být přítomno několik stád.
model.modifier.breedingFactor.name=Potomků na stádo
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Počet potomků, které vyprodukuje každé stádo.
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bonus ceny staveb
model.modifier.cargoPenalty.name=Penalizace za náklad
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Penalizace za náklad na efektivitu v boji.
model.modifier.colonyGoodsParty.name=Koloniální bojkot zboží
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Spotřebované množství přebytků
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Zkonzumována jen část přebytkové produkce, nikoliv uskladněného zboží.
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Výstraha konverze
model.modifier.conversionSkill.name=Umění konverze
model.modifier.defence.name=Obranný bonus
model.modifier.defence.shortDescription=Obranný bonus
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Prozkoumat ruiny ztraceného města
model.modifier.exposedTilesRadius.name=Rádius nechráněných polí
model.modifier.fortified.name=Opevněné
model.modifier.immigration.name=Imigrace
model.modifier.landPaymentModifier.name=Modifikátor platby za zemi
model.modifier.liberty.name=Svoboda
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bonus dohledu
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimální velikost kolonie
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimální velikost kolonie
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Obchodní bonus misie
model.modifier.movementBonus.name=Pohybový bonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Jednotky tohoto národa se pohybují rychleji
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonus podráždění domorodců
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Tento národ způsobuje menší podráždění domorodců
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonus při konvertování domorodců
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Tento národ získává více konvertovaných domorodců
model.modifier.offence.name=Útočný bonus
model.modifier.offenceAgainst.name=Útok proti
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Při útočení zlepšuje šanci na vítězství
model.modifier.peaceTreaty.name=Mírová smlouva
model.modifier.popularSupport.name=Oblíbená podpora
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonus náboženských nepokojů
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Tento národ způsobuje větší náboženské nepokoje
model.modifier.sailHighSeas.name=Bonus plavby na volném moři
model.modifier.shipTradePenalty.name=Obchodní penalizace lodi
model.modifier.smallMovementPenalty.name=Malá penalizace pohybu
model.modifier.SoL.name=Synové Svobody
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Pila
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Zvyšuje množství vyrobeného dřeva při mýcení lesů.
model.modifier.tradeBonus.name=Obchodní bonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Tento národ má obchodní bonus
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Postih objemu obchodu
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Snižuje objem obchodu s domorodci.
model.modifier.treasureTransportFee.name=Poplatek za přepravu pokladu
model.modifier.warehouseStorage.description=Kapacita skladiště
model.modifier.warehouseStorage.name=Prostor ve skladišti
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Prostor ve skladišti
model.source.ambushBonus.name=Přepadový bonus
model.source.amphibiousAttack.name=Obojživelný útok
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Dělostřelectvo proti útoku
model.source.artilleryInTheOpen.name=Nekryté dělostřelectvo
model.source.attackBonus.name=Útočný bonus
model.source.baseDefence.name=Základní obrana
model.source.baseOffence.name=Základní útok
model.source.cargoPenalty.name=Penalizace za náklad
model.source.colonyGoodsParty.name=Zboží párty
model.source.fortified.name=Opevněné
model.source.movementPenalty.name=Penalizace za pohyb
model.source.shipTradePenalty=Postih za obchodování z lodě.
model.source.solModifier.name=Synové svobody / Koruna
model.building.armory.name=Zbrojnice
model.building.armory.description=Ve zbrojnici se z nářadí vyrábějí muškety. Jakmile kolonie dosáhne populaci 8, může být zbrojnice vylepšena na zbrojovku a jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu, může být nahrazena továrnou na zbraně.\n\nPo vybudování zbrojnice můžeš vyrábět muškety a dělostřelectvo.
model.building.arsenal.name=Továrna na zbraně
model.building.arsenal.description=V továrně na zbraně se z nářadí vyrábí muškety.\n\nPo vybudování továrny na zbraně spotřebuje výroba mušket jen polovinu nářadí než před tím.
model.building.blacksmithHouse.name=Kovářův dům
model.building.blacksmithHouse.description=Kovářův dům, který může být vylepšen na kovárnu, se používá pro výrobu nářadí z rudy. Nářadí je nutné pro stavbu některých druhů budov a vylepšování všech typů budov. Nářadí je také používáno průkopníky a k výrobě mušket. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být kovárna nahrazena hutí, která je k dispozici, jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu.\n\nJe postaven automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.blacksmithShop.name=Kovárna
model.building.blacksmithShop.description=Kovárna, kterou lze vylepšit na huť, se používá pro výrobu nářadí z rudy. Nářadí je nutné pro stavbu některých druhů budov a vylepšování všech typů budov. Nářadí je také používáno průkopníky a k výrobě mušket. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být kovárna nahrazena hutí, která je k dispozici, jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu. Kovárna zvyšuje produkci nářadí.
model.building.carpenterHouse.name=Truhlárna
model.building.carpenterHouse.description=Truhlárna, kterou lze, jakmile populace kolonie dosáhne 3, vylepšit na pilu, je používána k přeměně dřeva na kladiva. Kladiva jsou nezbytná pro stavbu a vylepšování všech druhů budov.\n\nJe postavena automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.cathedral.name=Katedrála
model.building.cathedral.description=Kolonie s populací 3, nebo větší může postavit kostel, který lze po dosažení populace 8 vylepšit na katedrálu. Náboženská svoboda Nového světa (symbolizovaná kříži) zvyšuje emigraci z Evropy.\n\nPo vybudování katedrály se zvýší produkce křížů.
model.building.chapel.name=Kaple
model.building.chapel.description=Kaple je místo, kde tvoji kolonisté praktikují své náboženství. Kaple produkuje malé množství křížů, ale není možné sem umístit kněze. Pro umístění kněze je nejprve nutné vylepšit kapli na kostel.
model.building.church.name=Kostel
model.building.church.description=Kolonie s populací 3, nebo větší může postavit kostel, který lze po dosažení populace 8 vylepšit na katedrálu. Náboženská svoboda Nového světa (symbolizovaná kříži) zvyšuje emigraci z Evropy.\n\nPo vybudování kostela se zvýší produkce křížů a jsi oprávněn jmenovat misionáře.
model.building.cigarFactory.name=Továrna na doutníky
model.building.cigarFactory.description=Továrna na doutníky, kterou nelze vylepšit, se používá pro výrobu doutníků z tabáku. Továrna na doutníky zvyšuje produkci doutníků.
model.building.college.name=Akademie
model.building.college.description=Kolonie s populací aspoň 4, může vybudovat školu, která umožňuje některým Mistrům řemeslníkům vyškolit ve svém řemesle nezkušeného kolonistu. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být škola vylepšena na akademii, ve které mohou další řemesla vyučovat až dva kolonisté najednou. Po dosažení populace 10, lze akademii nahradit univerzitou, ve které lze školit všechna povolání, až třemi kolonisty najednou.\n\nAkademie umožňuje vyučovat dovednosti 2. úrovně.
model.building.country.name=Pastva
model.building.country.description=Pastva je místo blízko kolonie, kde mohou tvoji koně volně pobíhat. Vybudováním stájí zvýšíš produkci koní.
model.building.customHouse.name=Obchod
model.building.customHouse.description=Obchod může být vybudován poté, kdy se Peter Stuyvesant připojí ke kontinentálnímu kongresu. Umožňuje koloniím exportovat zboží do Evropy přímo, bez pomoci lodí. Rovněž umožňuje obchod s ostatními mocnostmi po vyhlášení Deklarace nezávislosti. Volitelně pak může ignorovat bojkoty.
model.building.depot.name=Depo
model.building.depot.description=V depu lze skladovat všechny druhy zboží. Jeho počáteční kapacita je 100 jednotek od každého zboží, ale může být vylepšeno na skladiště s kapacitou 200 jednotek. Dalším vylepšením na rozšířené skladiště vzroste kapacita dokonce na 300 jednotek.
model.building.distillerHouse.name=Palírna
model.building.distillerHouse.description=Palírna, která může být vylepšena na lihovar, se používá pro výrobu rumu z cukru. Jakmile se Adam Smith přidá ke kontinentálnímu kongresu a populace kolonie vzroste na 8, může být lihovar nahrazen továrnou na rum.\n\nJe postavena automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.docks.name=Doky
model.building.docks.description=Doky umožňují kolonistům chytat ryby na oceánských polích, přilehlých ke kolonii. Jakmile populace kolonie dosáhne 4, mohou být vylepšeny na suché doky, které kolonii umožňují opravovat poškozené lodě. Po nárůstu populace kolonie na 8, mohou být nahrazeny loděnicí, která umožňuje v kolonii stavět nové lodě.\n\nVybudování doků umožňuje rybolov.
model.building.drydock.name=Suché doky
model.building.drydock.description=Suché doky umožňují kolonistům chytat ryby na oceánských polích, přilehlých ke kolonii a umožňují opravy lodí. Po nárůstu populace kolonie na 8, mohou být nahrazeny loděnicí, která umožňuje v kolonii stavět nové lodě.\n\nVybudování suchých doků umožňuje opravy lodí.
model.building.fort.name=Tvrz
model.building.fort.description=Tvrz, která může být postavena po vybudování palisády, chrání kolonisty před útoky. Tvrz poskytuje ochranu a střílí na pirátské lodě a nepřátelské námořní síly na přilehlých oceánských polích. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být tvrz nahrazena pevností.\n\nPostavením tvrze se obrana kolonie zvýší o 150%.
model.building.fortress.name=Pevnost
model.building.fortress.description=Pevnost, která může být postavena po vybudování tvrze a dosažení populace kolonie 8, chrání kolonisty před útoky. Pevnost poskytuje ochranu a střílí na pirátské lodě a nepřátelské námořní síly na přilehlých oceánských polích.\n\nPostavením pevnosti se obrana kolonie zvýší o 200%.
model.building.furFactory.name=Kožešnická továrna
model.building.furFactory.description=Kožešnická továrna, kterou nelze vylepšovat, se používá k výrobě kabátů z kůží. Kožešnická továrna zvyšuje produkci kabátů.
model.building.furTraderHouse.name=Kožešníkův dům
model.building.furTraderHouse.description=Kožešníkův dům, který může být vylepšen na kožešníkův obchod, se používá k výrobě kabátů z kůží. Jakmile populace kolonie dosáhne 6 a Adam Smith se přidá ke kontinentálnímu kongresu, může být vylepšen na kožešnickou továrnu.\n\nJe postaven automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.furTradingPost.name=Kožešníkův obchod
model.building.furTradingPost.description=Kožešníkův obchod, který může být vylepšen na kožešnickou továrnu, se používá k výrobě kabátů z kůží. Jakmile populace kolonie dosáhne 6 a Adam Smith se přidá ke kontinentálnímu kongresu, může být vylepšen na kožešnickou továrnu. Kožešníkův obchod zvyšuje produkci kabátů.
model.building.ironWorks.name=Huť
model.building.ironWorks.description=Huť, kterou nelze vylepšovat, se používá pro výrobu nářadí z rudy. Nářadí je nutné pro stavbu některých druhů budov a vylepšování všech typů budov. Nářadí je také používáno průkopníky a k výrobě mušket. Huť zvyšuje produkci nářadí.
model.building.lumberMill.name=Pila
model.building.lumberMill.description=Pila, kterou nelze vylepšovat, je používána k přeměně dřeva na kladiva. Kladiva jsou nezbytná pro stavbu a vylepšování všech druhů budov. Pila zvyšuje produkci kladiv.
model.building.magazine.name=Zbrojovka
model.building.magazine.description=Ve zbrojovce se z nářadí vyrábí muškety. Jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu, může být nahrazena továrnou na zbraně.\n\nPo vybudování zbrojovky vzroste výroba mušket o 100%.
model.building.newspaper.name=Noviny
model.building.newspaper.description=Noviny mohou být postaveny až po tiskárně a po dosažení populace kolonie 4. Zvyšují produkci zvonů svobody.
model.building.printingPress.name=Tiskárna
model.building.printingPress.description=Tiskárna zvyšuje produkci zvonů svobody. Po dosažení populace kolonie 4, může být vylepšena na noviny.
model.building.rumDistillery.name=Lihovar
model.building.rumDistillery.description=Lihovar, který může být vylepšen na továrnu na rum, se používá pro výrobu rumu z cukru. Jakmile se Adam Smith přidá ke kontinentálnímu kongresu a populace kolonie vzroste na 8, může být lihovar nahrazen továrnou na rum. Lihovar zvyšuje produkci rumu.
model.building.rumFactory.name=Továrna na rum
model.building.rumFactory.description=Továrna na rum, kterou nelze vylepšovat, se používá pro výrobu rumu z cukru. Továrna na rum zvyšuje produkci rumu.
model.building.schoolhouse.name=Škola
model.building.schoolhouse.description=Kolonie s populací aspoň 4, může vybudovat školu, která umožňuje některým Mistrům řemeslníkům vyškolit ve svém řemesle nezkušeného kolonistu. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být škola vylepšena na akademii, ve které mohou další řemesla vyučovat až dva kolonisté najednou. Po dosažení populace 10, lze akademii nahradit univerzitou, ve které lze školit všechna povolání, až třemi kolonisty najednou.\n\nŠkola umožňuje vyučovat dovednosti 1. úrovně.
model.building.shipyard.name=Loděnice
model.building.shipyard.description=Loděnice umožňuje kolonistům chytat ryby na oceánských polích, přilehlých ke kolonii a umožňuje opravy poškozených a stavbu nových lodí.\n\nVybudování loděnice umožňuje stavbu nových lodí.
model.building.stables.name=Stáje
model.building.stables.description=Stáje zvyšují maximální produkci koní redukcí velikosti stád.
model.building.stockade.name=Palisáda
model.building.stockade.description=Palisáda, kterou lze postavit po dosažení populace kolonie 3, chrání kolonisty před útoky. Palisádu lze vylepšit na tvrz, která poskytuje lepší ochranu a střílí na pirátské lodě a nepřátelské námořní síly na přilehlých oceánských polích. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být tvrz nahrazena pevností.\n\nPostavením palisády se obrana kolonie zvýší o 100%.
model.building.textileMill.name=Textilka
model.building.textileMill.description=Textilka, kterou nelze vylepšovat, se používá pro výrobu látky z bavlny. Textilka zvyšuje produkci látek.
model.building.tobacconistHouse.name=Doutníkářův dům
model.building.tobacconistHouse.description=Doutníkářův dům, který může být vylepšen na Obchod s tabákem, se používá pro výrobu doutníků z tabáku. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být dále vylepšen na továrnu na doutníky, která je k dispozici, jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu.\n\nJe postaven automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.tobacconistShop.name=Obchod s tabákem
model.building.tobacconistShop.description=Obchod s tabákem, který lze vylepšit na továrnu na doutníky, se používá pro výrobu doutníků z tabáku. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být dále vylepšen na továrnu na doutníky, která je k dispozici, jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu. Obchod s tabákem zvyšuje produkci doutníků.
model.building.townHall.name=Radnice
model.building.townHall.description=Radnice, kterou nelze vylepšovat, poskytuje pracovní místa až třem kolonistům, produkujícím zvony svobody. Její efekt může být zvýšen vybudováním tiskárny a novin.\n\nJe postavena automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.university.name=Univerzita
model.building.university.description=Kolonie s populací aspoň 4, může vybudovat školu, která umožňuje některým Mistrům řemeslníkům vyškolit ve svém řemesle nezkušeného kolonistu. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být škola vylepšena na akademii, ve které mohou další řemesla vyučovat až dva kolonisté najednou. Po dosažení populace 10, lze akademii nahradit univerzitou, ve které lze školit všechna povolání, až třemi kolonisty najednou.\n\nUniverzita umožňuje vyučovat dovednosti 3. úrovně.
model.building.warehouse.name=Skladiště
model.building.warehouse.description=Ve skladišti lze skladovat všechny druhy zboží. Toto je první vylepšení depa a umožňuje skladovat až 200 jednotek od každého zboží. Vybudováním rozšířeného skladiště je možné zvýšit skladovací kapacity na 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Rozšířené skladiště
model.building.warehouseExpansion.description=V rozšířeném skladišti lze skladovat všechny druhy zboží. Toto vylepšení obyčejného skladiště umožňuje skladovat až 300 jednotek od každého zboží.
model.building.weaverHouse.name=Tkalcův dům
model.building.weaverHouse.description=Tkalcův dům, který může být vylepšen na obchod s látkami, se používá pro výrobu látky z bavlny. Jakmile populace kolonie dosáhne 8 a Adam Smith se přidá ke kontinentálnímu kongresu, může být obchod s látkami vylepšen na textilku.\n\nJe postaven automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.weaverShop.name=Obchod s látkami
model.building.weaverShop.description=V obchodě s látkami, který může být vylepšen na textilku, se z bavlny vyrábí látka. Na textilku může být vylepšen ihned, jakmile je populace kolonie aspoň 8 a Adam Smith se připojil ke Kontinentálnímu kongresu. Obchod s látkami zvyšuje produkci látky.
model.disaster.bankruptcy.name=Bankrot
model.disaster.blizzard.name=Vánice
model.disaster.brushfire.name=Požár porostu
model.disaster.disease.name=Pandemie
model.disaster.drought.name=Sucho
model.disaster.earthquake.name=Zemětřesení
model.disaster.flood.name=Povodeň
model.disaster.hurricane.name=Uragán
model.disaster.landslide.name=Sesuv půdy
model.disaster.sandstorm.name=Písečná bouře
model.disaster.stormsurge.name=Přílivová vlna
model.disaster.tornado.name=Tornádo
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Poškození jednotek
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% byla poškozena.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Ztráta budov
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% byla zničena.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Ztráta stavební produkce
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Budovy byly poškozeny. Produkce sankcionovaná.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Ztráta zboží
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% bylo ztraceno.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Ztráta peněz
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% zlata bylo ztracen.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Ztráta při výrobě cihel
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Pole a lesy byly poškozeny. Produkce sankcionovaná.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Ztráta jednotek
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% byla ztracena.
model.event.boycottsLifted.name=Bojkoty jsou zrušeny
model.event.declareIndependence.name=Vyhlásit nezávislost
model.event.freeBuilding.name=Budovy jsou k dispozici zdarma
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Podpora rebelů se zvyšuje
model.event.movementChange.name=Změnil se pohyb
model.event.newRecruits.name=Změna získávání Evropanů
model.event.resetBannedMissions.name=Domorodci budou opět akceptovat tvoje misionáře
model.event.resetNativeAlarm.name=Odstraněna výstraha z domorodců
model.event.seeAllColonies.name=Všechny kolonie se stávají viditelnými
model.event.spanishSuccession.name=Konec války o španělské dědictví
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Umožňuje stavět továrny.
model.foundingFather.adamSmith.text=Smith, lépe známý jako otec moderní ekonomiky, napsal několik knih patřících do teorie ekonomiky, včetně jeho nejznámější knihy "Bohatství národů".
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Všechny bojkoty jsou zrušeny.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Extrémně bohatý německý obchodník a bankéř. Nashromáždil majetek z rodinného podniku a držením akcií v těžebním průmyslu.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indiáni již nebudou vyžadovat poplatky za svoji zem.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Za pouhých 60 holandských guldenů koupil od původních Američanů zem, která se později stala známou jako ostrov Manhattan. Později také kolonizoval oblast Delawarské zátoky.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Umožňuje stavbu obchodů.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Ustanovený guvernérem Nového Holandska, které se po Britské invazi, kterou nemohl zastavit, stalo městem jménem New York.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Johan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Umožňuje obchodování s cizími koloniemi a je zobrazováno více informací o koloniálních soupeřích.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt byl velkým holandským státníkem. Reprezentoval obchodníky a podporoval průmysl a obchod. Také vyjednal pro Holandsko několik důležitých smluv pro ukončení války s Anglií.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Pohyb námořních jednotek se zvedne o 1 a zkrátí se čas nutný pro cestu do/z Evropy/Ameriky.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Jeden z největších průzkumníků. Magellan byl první, komu se podařilo obeplout celý svět a přeplout Pacifik.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Všechny existující kolonie se zviditelní na mapě.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=První evropský průzkumník, který spatřil Grand Canyon. Ačkoliv nikdy nenašel zlatá města, která hledal, jeho zmapování oblasti nyní nazývané Jihozápad USA bylo důležité pro pozdější průzkum.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Průzkum rozvalin ztracených měst nikdy nepřinese negativní výsledek a všem pozemním jednotkám se rozšíří pozorovací pole.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=První evropan, který prozkoumal Floridu a jihovýchod USA.  Také měl důležitou roli při dobývání centrální Ameriky.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Zvyšuje výnos všech lovců kožešin o 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Anglický navigátor, který prozkoumal a zmapoval velkou oblast severovýchodní části severní Ameriky.  Na jeho počest po něm bylo v tomto regionu pojmenováno mnoho vodních cest. Jeho původním cílem bylo nalézt pověstný severozápadní průplav.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Všechny existující a budoucí kolonie, které dosáhnou populaci 3, automaticky získají palisádu.
model.foundingFather.laSalle.text=De La Salle byl první Evropan, který zdolal celou délku řeky Mississippi během své mise s cílem zakládat obchodní stanice po obou březích řeky. Později celé její povodí, na počest francouzského krále, prohlásil za Louisianu. Dále prozkoumal několik z Velkých jezer.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
model.foundingFather.hernanCortes.description=Dobytí domorodé osady vždy vynese poklad (a ve větší hodnotě) a královská galeona jej přepraví do Evropy zdarma.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Proslulý španělský conquistador, který svrhl aztéckou říši a prohlásil Mexiko za španělské.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Kterýkoliv voják, nebo dragoun, je po vítězné bitvě automaticky povýšen na další možnou úroveň.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generál Washington vedl koloniální armádu k vítězství nad Brity, aby získal nezávislost pro kolonie. Toto vítězství a jeho vedení se zasloužilo o to, že byl jmenován prvním prezidentem nového národa.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Pokud je napadena kolonie bez vojenské ochrany, kolonisté automaticky vezmou uskladněné muškety a budou se bránit.
model.foundingFather.paulRevere.text=Proslulý jezdec koloniální Ameriky, který na svém koni jezdil krajem a varoval kolonisty před přicházejícími britskými vojáky. Během své jízdy byl zajat a později propuštěn, když jeho věznitelé uvěřili, že jsou ve vážném nebezpečí a jejich vězeň by je mohl zpomalovat.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Zvyšuje bojovou sílu všech pirátských lodí o 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Slavný anglický námořní kapitán. Drake byl hrdinou v boji proti španělské Armadě a byl prvním Angličanem, který obeplul svět.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Přidá do tvé koloniální flotily Fregatu (zdarma).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=V Americe oslavován jako skvělý kapitán. Když bojoval námořní bitvu s Brity, Jones vyslovil proslulou větu "Pane, zatím jsem ještě nezačal bojovat". Později z paluby britské lodi sledoval, jak se jeho loď potápí na dno moře.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Zvýší v koloniích produkci zvonů svobody o 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Mocný hlas vlastenectví, Jefferson byl hlavním autorem Prohlášení nezávislosti a později se stal třetím prezidentem USA.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Všechno napětí mezi tebou a indiány je odstraněno a indiánské poplachy jsou generovány poloviční rychlostí.
model.foundingFather.pocahontas.text=Mírotvůrkyně mezi osadníky Jamestownu a původními Američany. Je ji připisováno, že posílala jídlo a další zásoby hladovějícím kolonistům, během těžkých období. Později konvertovala na křesťanskou víru a vdala se za angličana.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=Zvyšuje v koloniích produkci zvonů svobody o hodnotu, kterou mají daně v době jeho připojení ke kontinentálnímu kongresu.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Na doporučení Benjamina Franklina inspiroval svým perem kolonisty. Publikoval pamflet "Zdravý rozum" přinášející myšlenky vlastenectví mezi kolonisty.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Zvýší počet synů svobody ve všech koloniích o 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Vzpomínaný jako velký vůdce v boji Jižní Ameriky za nezávislost na Španělsku. Bolivar osvobodil dnešní Venezuelu a později se stal jejím prvním prezidentem.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Královy cizí války už nebudou mít efekt na vztahy v Novém světě a Evropané během vyjednávání vždy nabídnou mír.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Franklin byl jedním z vůdců revoluce a velkým dílem přispěl k Prohlášení nezávislosti. Intenzívně cestoval mezi Evropou a koloniemi a získal během války podporu Francie.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Do doků už nebudou přicházet kriminálníci, nebo smluvní sluhové a budeš si moct vybrat, kterého imigranta z nabídky vezmeš do doků.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster byl v kolonii Plymouth v Nové Anglii vůdcem puritánů.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=Produkce křížů ve všech koloniích se zvýší o 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Jako blízký přítel vévody z Yorku získal Penn zemi, která je nyní z většiny Pennsylvánií, Delawarem a New Jersey. Několik let ovládal kvakerskou kolonii, kde chtěl poskytnout útočiště spřízněným kvakerům.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Otec Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Všichni misionáři se stávají zkušenými.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Spřátelil se s indiánským kmenem Huronů a mnoho jich obrátil na křesťanskou víru. Zemřel rukou Irokézů, kteří konečně porazili své nepřátele Hurony.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=O 20% zvyšuje šanci, že populace z podrobené indiánské osady "konvertuje" a přidá se k tvým koloniím.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Španělský teolog, který volal po dobytí indiánských území a přinucení domorodců přijmout křesťanství.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Všichni konvertovaní indiáni se změní na svobodné kolonisty.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Katolický kněz, který cestoval mezi indiány, které konvertoval a trestal Španěly za zacházení s domorodci.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Obchod
model.foundingFather.exploration=Průzkum
model.foundingFather.military=Armáda
model.foundingFather.political=Politika
model.foundingFather.religious=Náboženství
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=zvon|other=zvonů|default=zvon}}
model.goods.bells.description=Zvony reprezentují touhu kolonistů po nezávislosti.
model.goods.bells.workAs=Pracovat jako státník %claim%(%amount% zvonů)
model.goods.bells.workingAs=Státník
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=doutník|other=doutníků|default=doutník}}
model.goods.cigars.description=Doutníky jsou vyráběny z tabáku. Jako luxusní zboží mají vysokou hodnotu.
model.goods.cigars.workAs=Pracovat jako doutníkář %claim%(%amount% doutníků)
model.goods.cigars.workingAs=Doutníkář
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=látka|other=látek|default=látka}}
model.goods.cloth.description=Látka je vyráběna z bavlny.
model.goods.cloth.workAs=Pracovat jako tkadlec %claim%(%amount% sukna)
model.goods.cloth.workingAs=Tkadlec
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=kabát|other=kabátů|default=kabát}}
model.goods.coats.description=Kabáty jsou vyráběny z kožešin.
model.goods.coats.workAs=Pracovat jako kožešník %claim%(%amount% kabátů)
model.goods.coats.workingAs=Kožešník
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=bavlna|other=bavlny|default=bavlna}}
model.goods.cotton.description=Z bavlny je možné vyrábět látku, která se dá prodat za vyšší cenu.
model.goods.cotton.workAs=Pracovat jako pěstitel bavlny %claim%(%amount% bavlny)
model.goods.cotton.workingAs=Pěstitel bavlny
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=kříž|other=křížů|default=kříž}}
model.goods.crosses.description=Kříže reprezentují náboženské nepokoje v Evropě.
model.goods.crosses.workAs=Pracovat jako kazatel %claim%(%amount% křížů)
model.goods.crosses.workingAs=Kazatel
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=ryba|other=ryb|default=ryba}}
model.goods.fish.description=Ryby jsou automaticky konvertovány na jídlo.
model.goods.fish.workAs=Pracovat jako rybář %claim%(%amount% ryb)
model.goods.fish.workingAs=Rybář
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=jídlo|other=jídla|default=jídlo}}
model.goods.food.description=Jídlo je nezbytné pro nakrmení tvých kolonistů a chov koní. Jakmile má kolonie 200 nebo více jednotek jídla, tak se narodí nový kolonista.
model.goods.food.workAs=Pracovat jako farmář %claim%(%amount% jídla)
model.goods.food.workingAs=Farmář
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=kůže|other=kůží|default=kůže}}
model.goods.furs.description=Kožešiny mohou být použity pro výrobu kožených kabátů.
model.goods.furs.workAs=Pracovat jako lovec kožešin %claim%(%amount% kožešin)
model.goods.furs.workingAs=Lovec kožešin
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=pšenice|other=pšenice|default=pšenice}}
model.goods.grain.description=Obilniny, jako jsou pšenice, rýže a kukuřice, jsou pro tvé kolonisty nejdůležitějším zdrojem potravin.
model.goods.grain.workAs=Pracovat jako farmář %claim%(%amount% pšenice)
model.goods.grain.workingAs=Farmář
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=kladivo|other=kladiv|default=kladivo}}
model.goods.hammers.description=Kladiva reprezentují konstrukční práce probíhající ve tvých koloniích.
model.goods.hammers.workAs=Pracovat jako tesař %claim%(%amount% kladiv)
model.goods.hammers.workingAs=Tesař
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=dřevo|other=dřeva|default=dřevo}}
model.goods.lumber.description=Dřevo je požadováno pro stavbu budov a některých jednotek, jako jsou lodě.
model.goods.lumber.workAs=Pracovat jako dřevorubec %claim%(%amount% dřeva)
model.goods.lumber.workingAs=Dřevorubec
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=maso|other=masa|default=maso}}
model.goods.meat.description=Maso, jako je hovězí, vepřové a zvěřina, je důležitým zdrojem proteinů.
model.goods.meat.workAs=Pracovat jako lovec %claim%(%amount% masa)
model.goods.meat.workingAs=Lovec
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=mušketa|other=mušket|default=mušketa}}
model.goods.muskets.description=Muškety jsou nezbytné k vybavení pěchoty a jezdectva.
model.goods.muskets.workAs=Pracovat jako zbrojař %claim%(%amount% mušket)
model.goods.muskets.workingAs=Zbrojař
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=ruda|other=rudy|default=ruda}}
model.goods.ore.description=Ruda je nezbytná pro produkci nářadí, které má mnoho využití.
model.goods.ore.workAs=Pracovat jako horník %claim%(%amount% rudy)
model.goods.ore.workingAs=Těžař rudy
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=rum|other=rumu|default=rum}}
model.goods.rum.description=Rum je alkohol vyráběný z cukrové třtiny. Jako luxusní zboží má vysokou hodnotu.
model.goods.rum.workAs=Pracovat jako lihovarník %claim%(%amount% rum)
model.goods.rum.workingAs=Lihovarník
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=stříbro|other=stříbra|default=stříbro}}
model.goods.silver.description=Stříbro je drahocenný kov, který má velkou cenu.
model.goods.silver.workAs=Pracovat jako těžař stříbra %claim%(%amount% stříbra)
model.goods.silver.workingAs=Těžař stříbra
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=cukr|other=cukru|default=cukr}}
model.goods.sugar.description=Cukr je skvělé sladidlo a může být také použit k produkci rumu, který se dá prodat za vyšší cenu.
model.goods.sugar.workAs=Pracovat jako pěstitel cukru %claim%(%amount% cukru)
model.goods.sugar.workingAs=Pěstitel cukru
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=tabák|other=tabáku|default=tabák}}
model.goods.tobacco.description=Tabák se dá kouřit, nebo použit k produkci doutníků, které se dají prodat za vyšší cenu.
model.goods.tobacco.workAs=Pracovat jako pěstitel tabáku %claim%(%amount% tabáku)
model.goods.tobacco.workingAs=Pěstitel tabáku
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=nářadí|other=nářadí|default=nářadí}}
model.goods.tools.description=Nářadí je nezbytné k vybavení průkopníků, a také ke stavbě pokročilých budov a některých jednotek, jako jsou lodě. Také může být použito k výrobě mušket.
model.goods.tools.workAs=Pracovat jako kovář %claim%(%amount% nářadí)
model.goods.tools.workingAs=Kovář
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=kůň|other=koní|default=koně}}
model.goods.horses.description=Koně jsou nezbytní pro vytvoření zvědů a jezdectva. Abyste mohli chovat ve své osadě koně, musíte mít nějaké koně do začátku a každý tah mít pro ně alespoň jedno krmení.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=obchodní zboží|other=obchodního zboží|default=obchodní zboží}}
model.goods.tradeGoods.description=Obchodní zboží je produkováno pouze v Evropě a může být použito při obchodování s domorodci.
model.improvement.clearForest.action=Vymýtit les
model.improvement.clearForest.name=Vymýtit les
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Rybářský bonus díky blízkosti země
model.improvement.fishBonusLand.name=Rybářský bonus (pobřeží)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Rybářský bonus z řeky
model.improvement.fishBonusRiver.name=Rybářský bonus (řeka)
model.improvement.plow.action=Zorat pole
model.improvement.plow.description=Zoráno
model.improvement.plow.name=Orba
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Řeka
model.improvement.river.name=Řeka
model.improvement.road.action=Postavit cestu
model.improvement.road.description=Cesta
model.improvement.road.name=Cesta
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limit pobřežní kolonie
model.limit.independence.coastalColonies.description=K vyhlášení nezávislosti potřebuješ alespoň %limit% {{plural:%limit%|one=pobřežní kolonii|other=pobřežních kolonií}}.
model.limit.independence.rebels.name=Limit rebelů
model.limit.independence.rebels.description=Aspoň %limit%% tvých kolonistů musí podporovat nezávislost.
model.limit.independence.year.name=Mezní rok
model.limit.independence.year.description=Musíš vyhlásit nezávislost před koncem roku %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Limit nákladních vozů
model.limit.wagonTrains.description=Počet nákladních vozů nesmí překročit počet tvých kolonií.
model.nation.apache.name=Apači
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawakové
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Aztékové
model.nation.aztec.ruler=Montezuma II
model.nation.cherokee.name=Čerokézové
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inkové
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Irokézové
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Siouxové
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.unknownEnemy.name=Nepřítel
model.nation.danish.europe=Kodaň
model.nation.danish.name={{tag:|country=Dánsko|people=Dánové|default=Dánové}}
model.nation.danish.newLandName=Nové Dánsko
model.nation.danishREF.name=Dánské královské expediční síly
model.nation.dutch.europe=Amsterodam
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holandsko|people=Holanďané|default=Holanďané}}
model.nation.dutch.newLandName=Nové Holandsko
model.nation.dutch.ruler=William I
model.nation.dutchREF.name=Holandské královské expediční síly
model.nation.dutchREF.ruler=William II
model.nation.english.europe=Londýn
model.nation.english.name={{tag:|country=Anglie|people=Angličané|default=Angličané}}
model.nation.english.newLandName=Nová Anglie
model.nation.english.ruler=Alžběta I.
model.nation.englishREF.name=Anglické královské expediční síly
model.nation.englishREF.ruler=Jiří III
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name={{tag:|country=Francie|people=Francouzi|default=Francouzi}}
model.nation.french.newLandName=Nová Francie
model.nation.french.ruler=Ludvík XIV
model.nation.frenchREF.name=Francouzské královské expediční síly
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvík XV
model.nation.portuguese.europe=Lisabon
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugalsko|people=Portugalci|default=Portugalci}}
model.nation.portuguese.newLandName=Země Svatého kříže
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I
model.nation.portugueseREF.name=Portugalské královské expediční síly
model.nation.portugueseREF.ruler=Jan IV. Šťastný
model.nation.russian.europe=Murmansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusko|people=Rusové|default=Rusové}}
model.nation.russian.newLandName=Nové Rusko
model.nation.russianREF.name=Ruské královské expediční síly
model.nation.spanish.europe=Cádiz
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Španělsko|people=Španělé|default=Španělé}}
model.nation.spanish.newLandName=Nové Španělsko
model.nation.spanish.ruler=Filip II
model.nation.spanishREF.name=Španělské královské expediční síly
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
model.nation.swedish.europe=Stockholm
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Švédsko|people=Švédové|default=Švédové}}
model.nation.swedish.newLandName=Nové Švédsko
model.nation.swedishREF.name=Švédské královské expediční síly
model.nationType.agriculture.name=Zemědělství
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produkuje více jídla
model.nationType.apache.name=Apačové
model.nationType.apache.description=Národ Apačů
model.nationType.arawak.name=Arawakové
model.nationType.arawak.description=Národ Arawaků
model.nationType.aztec.name=Aztékové
model.nationType.aztec.description=Národ Aztéků
model.nationType.building.name=Budování
model.nationType.building.shortDescription=Produkuje více stavebního materiálu
model.nationType.cherokee.name=Čerokézové
model.nationType.cherokee.description=Národ Čerokézů
model.nationType.conquest.name=Dobývání
model.nationType.conquest.shortDescription=Větší pravděpodobnost konverze domorodců
model.nationType.cooperation.name=Spolupráce
model.nationType.cooperation.shortDescription=Domorodci jsou méně podrážděni
model.nationType.default.name=Nic
model.nationType.default.shortDescription=Žádné národní výhody
model.nationType.furTrapping.name=Lov kožešin
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produkuje více kožešin a kabátů
model.nationType.immigration.name=Imigrace
model.nationType.immigration.shortDescription=Produkuje mnohem více imigrantů
model.nationType.inca.name=Inkové
model.nationType.inca.description=Národ Inků
model.nationType.iroquois.name=Irokézové
model.nationType.iroquois.description=Národ Irokézů
model.nationType.naval.name=Námořní
model.nationType.naval.shortDescription=Námořní jednotky mají větší dosah
model.nationType.ref.name=Královské expediční síly
model.nationType.ref.shortDescription=Královské expediční síly
model.nationType.sioux.name=Siouxové
model.nationType.sioux.description=Národ Siouxů
model.nationType.trade.name=Obchod
model.nationType.trade.shortDescription=Ceny jsou výhodnější
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Národ Tupi
model.resource.cotton.name=Bavlna
model.resource.cotton.description=Půda této prérie je výjimečně vhodná k pěstování bavlny.
model.resource.fish.name=Ryby
model.resource.fish.description=Velké množství malých ryb přilákalo mnoho velkých ryb, což nakonec přilákalo chtivé rybáře.
model.resource.furs.name=Kožešiny
model.resource.furs.description=Hojnost zvěře v těchto lesích zaručuje mnoha lovcům snadný úlovek.
model.resource.game.name=Zvěř
model.resource.game.description=Les je domovem pro mnoho zvířat, vhodných pro lov kožešin a jídla.
model.resource.grain.name=Obilí
model.resource.grain.description=Sklizeň je na těchto úrodných rovinách výjimečně dobrá.
model.resource.lumber.name=Dřevo
model.resource.lumber.description=Tento les má dobré pevné stromy, ideální pro těžbu dřeva.
model.resource.minerals.name=Minerály
model.resource.minerals.description=Země je bohatá na minerály a ti, kteří jsou trpěliví, zde mohou nalézt rudu, nebo dokonce stříbro.
model.resource.oasis.name=Oáza
model.resource.oasis.description=Oáza v poušti je vítaným místem pro všechny znavené poutníky.
model.resource.ore.name=Ruda
model.resource.ore.description=Země se otevřela a objevila se velká žíla rudy, vhodná k těžbě. Rudu lze nalézt jen v kopcovitém terénu.
model.resource.silver.name=Stříbro
model.resource.silver.description=O těchto horách je známo, že obsahují stříbrné žíly, díky kterým mohou blízká města dobře prosperovat.
model.resource.sugar.name=Cukrová třtina
model.resource.sugar.description=Půda této savany je výjimečně vhodná k pěstování cukrové třtiny.
model.resource.tobacco.name=Tabák
model.resource.tobacco.description=Půda této pastviny je výjimečně vhodná k pěstování tabáku.
model.role.name=Role
model.role.armedBrave.name=Ozbrojený divoch
model.role.cavalry.name=jezdectvo
model.role.default.name=Výchozí
model.role.dragoon.name=Dragoun
model.role.dragoon.noequipment=bez mušket
model.role.infantry.name=Pěchota
model.role.missionary.name=Misionář
model.role.missionary.noequipment=nejmenován
model.role.missionary.equipment=Bible
model.role.mountedBrave.name=Divoch na koni
model.role.nativeDragoon.name=indiánský dragoun
model.role.pioneer.name=průkopník
model.role.pioneer.noequipment=bez nástrojů
model.role.scout.name=zvěd
model.role.scout.noequipment=bez koní
model.role.soldier.name=Voják
model.role.soldier.noequipment=bez mušket
model.role.change.dragoon=Vyzbrojit jako dragouna
model.role.change.missionary=Jmenovat misionářem
model.role.change.pioneer=Vybavit nářadím
model.role.change.scout=Vybavit jako zvěda
model.role.change.default.soldier=Ozbrojit
model.role.change.dragoon.default=Odebrat všechno vybavení
model.role.change.dragoon.soldier=Sesednout
model.role.change.missionary.default=Ukončit status misionáře
model.role.change.missionary.soldier=Ozbrojit
model.role.change.pioneer.default=Odebrat nářadí
model.role.change.pioneer.soldier=Ozbrojit
model.role.change.scout.default=Sesednout
model.role.change.scout.soldier=Sesednout a ozbrojit
model.role.change.soldier.default=Odzbrojit
model.settlement.aztec.capital.name=Hlavní město Aztéků
model.settlement.aztec.name=Město Aztéků
model.settlement.aztec.plural=města
model.settlement.camp.capital.name=Tábor
model.settlement.camp.name=Tábor
model.settlement.camp.plural=táborů
model.settlement.city.capital.name=Hlavní město
model.settlement.city.name=Město
model.settlement.city.plural=Město
model.settlement.colony.capital.name=Kolonie
model.settlement.colony.name=Kolonie
model.settlement.colony.plural=kolonie
model.settlement.default.name=Výchozí
model.settlement.inca.capital.name=Hlavní město Inků
model.settlement.inca.name=Město Inků
model.settlement.inca.plural=města
model.settlement.village.capital.name=Vesnice
model.settlement.village.name=Vesnice
model.settlement.village.plural=vesnice
model.tile.arctic.name=Arktický
model.tile.arctic.description=Arktické oblasti jsou vetšinou rozlehlé a ledem pokryté oceány, obklopené nezalesněnými oblastmi, které nic neprodukují. Nacházejí se blízko severního a jižního pólu a nemohou být kolonizovány.
model.tile.borealForest.name=Mrazivý les
model.tile.borealForest.description=Mrazivé lesy produkují obilí, dřevo, kožešiny a trochu rudy. Dají se nalézt ve vysokých zeměpisných šířkách a po vymýcení se stanou tundrou.
model.tile.broadleafForest.name=Listnatý les
model.tile.broadleafForest.description=Listnatý les produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu bavlny. Nachází se v mírných oblastech a po jeho vymýcení po něm zůstane prérie.
model.tile.coniferForest.name=Jehličnatý les
model.tile.coniferForest.description=Jehličnaté lesy produkují obilí, dřevo, kožešiny a trochu tabáku. Nejvíce se vyskytují v tropických zeměpisných šířkách a když jsou vykáceny, stanou se z nich pastviny.
model.tile.desert.name=Poušť
model.tile.desert.description=Pouště jsou velmi suché s minimálním výskytem srážek. Ačkoliv vzácně, produkují pouště obilí, bavlnu a rudu.
model.tile.grassland.name=Pastviny
model.tile.grassland.description=Pastviny jsou velké, ploché, otevřené a travnaté oblasti. Často se nacházejí blízko mírných lesů ve vyšších oblastech, nebo u pouští v subtropických oblastech. Pastviny jsou ideální pro růst tabáku a jídlu se tu také daří dobře.
model.tile.greatRiver.name=Velká řeka
model.tile.greatRiver.description=Velké řeky jsou řeky, které mohou být splaveny lodí.
model.tile.highSeas.name=Volné moře
model.tile.highSeas.description=Volné moře produkuje ryby. Také umožňuje tvým lodím plout do Evropy.
model.tile.hills.name=Kopce
model.tile.hills.description=Kopce vyčnívají nad okolní terén. Kopce produkují velké množství rudy, stejně jako obilí.
model.tile.lake.name=Jezero
model.tile.lake.description=Jezera jsou vodní plochy ve vnitrozemí. Kolonie zbudované v jejich blízkosti profitují z jejich přírodních zdrojů, ale mohou být nepřístupné lodí.
model.tile.marsh.name=Mokřiny
model.tile.marsh.description=Mokřiny jsou typem nížinné oblasti pokryté trávou, rákosem, ostřicí a ostatními bylinnými rostlinami rostoucími z mělké vody. Mokřiny produkují trochu obilí a tabáku, stejně, jako rudy. Mokřiny se většinou nacházejí ve vyšších zeměpisných šířkách.
model.tile.mixedForest.name=Smíšený les
model.tile.mixedForest.description=Smíšené lesy, které mohou být nalezeny v mírných zeměpisných šířkách produkují obilí, dřevo, kožešiny a trochu bavlny. Pokud je smíšený lest vykácen, stane se z něj planina.
model.tile.mountains.name=Hory
model.tile.mountains.description=Hory ční nad okolním terénem a jsou všeobecně strmější než kopce. Je obtížné je překročit a nemohou se na nich nacházet kolonie. Poskytují vysoký obraný bonus, který již nezvyšuje opevnění. Jsou velmi vhodné pro těžbu rudy a stříbra.
model.tile.ocean.name=Oceán
model.tile.ocean.description=Oceány jsou hlavně oblasti plné slané vody, dobré pro rybaření. Množství ryb se zvyšuje přítomností země a hlavně ústí řek.
model.tile.plains.name=Planiny
model.tile.plains.description=Planiny jsou velké oblasti země s relativně nízkým reliéfem, vhodné pro farmaření. Produkují velké výnosy obilí, menší množství bavlny a trochu rudy. Nacházejí se v mírných regionech.
model.tile.prairie.name=Prérie
model.tile.prairie.description=Prérie je část země, kde se daří travinám a bylinám, občas se vyskytne pár stromů. Většinou se nacházejí v mírných a středních klimatických podmínkách. Prérie se nejvíce hodí pro pěstování obilí a bavlny.
model.tile.rainForest.name=Deštný les
model.tile.rainForest.description=Deštný les produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu rudy, cukru a tabáku. Dá se najít v tropických oblastech a po vymýcení se stává bažinou.
model.tile.savannah.name=Savana
model.tile.savannah.description=V savanách převládá tráva a stromy. Savany jsou často přechodnými zónami, kde se střídají zalesněné oblasti s travnatými a pouštními oblastmi. Savany produkují hlavně obilí a cukr.
model.tile.scrubForest.name=Křovinatý les
model.tile.scrubForest.description=Křovinatý les produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu bavlny a rudy. Pokud je vymýcen, stává se pouští. Křovinaté lesy se nacházejí v suchých oblastech.
model.tile.swamp.name=Bažina
model.tile.swamp.description=Bažiny jsou tropické mokřady, ve kterých se vyskytují větší oblasti pokryté vodou, která bývá hlubší, než v mokřadech. V bažinách může růst obilí, stejně jako menší množství cukru a dá se tu najít i nějaká ruda.
model.tile.tropicalForest.name=Tropický les
model.tile.tropicalForest.description=Tropické lesy produkují obilí, dřevo, kožešiny a trochu cukru. Po vymýcení tropického lesa získáme savanu.
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.tundra.description=Tundra je oblast, kde růstu stromů překážejí nízké teploty a krátká vegetační období. Tundra produkuje obilí a trochu rudy. Vyskytuje se ve vysokých zeměpisných šířkách.
model.tile.wetlandForest.name=Mokřadový les
model.tile.wetlandForest.description=Mokřadový les produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu rudy. Po vymýcení se z něj stane mokřina. Mokřadové lesy se nacházejí ve vyšších zeměpisných šířkách.
colonist.name=Abstraktní kolonista
colonist.description=Základní jednotka kolonista
ship.name=Abstraktní loď
ship.description=Základní jednotka loď
wagon.name=Abstraktní vůz
wagon.description=Základní jednotka vůz
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=koloniální voják|few=koloniální vojáci|many=koloniálních vojáků|default=koloniální voják}}
model.unit.colonialRegular.description=Koloniální voják je elitní vojenská jednotka, přístupná pouze po vyhlášení Deklarace nezávislosti.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=starší státník|few=starší státníci|many=starších státníků|default=starší státník}}
model.unit.elderStatesman.description=Starší státník u kolonistů zvyšuje touhu po nezávislosti (symbolizovanou Zvony svobody), která zvyšuje počet Synů svobody ve tvých koloniích.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=zkušený farmář|few=zkušení farmáři|many=zkušených farmářů|default=zkušený farmář}}
model.unit.expertFarmer.description=Zkušený farmář je specialista produkující jídlo.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=zkušený rybář|few=zkušení rybáři|many=zkušených rybářů|default=zkušený rybář}}
model.unit.expertFisherman.description=Zkušený rybář je specialista lovící ryby, které jsou automaticky konvertovány na jídlo.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=zkušený lovec kožešin|few=zkušení lovci kožešin|many=zkušených lovců kožešin|default=zkušený lovec kožešin}}
model.unit.expertFurTrapper.description=Zkušený lovec kožešin se specializuje na lov zvěře, ze které získává kožešiny.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=zkušený dřevorubec|few=zkušení dřevorubci|many=zkušených dřevorubců|default=zkušený dřevorubec}}
model.unit.expertLumberJack.description=Zkušený dřevorubec kácí stromy a produkuje dřevo.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=zkušený těžař rudy|few=zkušení těžaři rudy|many=zkušených těžařů rudy|default=zkušený těžař rudy}}
model.unit.expertOreMiner.description=Zkušený těžař rudy vyniká v těžbě železné rudy, vhodné například pro výrobu zbraní.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=zkušený těžař stříbra|few=zkušení těžaři stříbra|many=zkušených těžařů stříbra|default=zkušený těžař stříbra}}
model.unit.expertSilverMiner.description=Zkušený těžař stříbra produkuje více stříbra, než kterákoliv jiná jednotka.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=zkušený kazatel|few=zkušení kazatelé|many=zkušených kazatelů|default=zkušený kazatel}}
model.unit.firebrandPreacher.description=Zkušený kazatel zvyšuje náboženskou nespokojenost v Evropě (symbolizovanou kříži), která pro změnu zvyšuje emigraci do Nového světa.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=svobodný kolonista|few=svobodní kolonisté|many=svobodných kolonistů|default=svobodný kolonista}}
model.unit.freeColonist.description=Svobodný kolonista je zelenáč, bez konkrétních znalostí. Nicméně se může stát zkušenou jednotkou díky práci ve tvé kolonii, nebo návštěvou indiánské osady. Také může být povýšen na vojáka veterána, nebo vzdělán v koloniích s postavenou školou.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=zkušený průkopník|few=zkušení průkopníci|many=zkušených průkopníků|default=zkušený průkopník}}
model.unit.hardyPioneer.description=Zkušený průkopník vyniká v mýcení lesů, orbě polí a stavění cest.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=smluvní sluha|few=smluvní sluhové|many=smluvních sluhů|default=smluvní sluha}}
model.unit.indenturedServant.description=Smluvní sluha je vhodný pro venkovní práce, například na poli, nebo v dole, ale méně zručný ve výrobě. Povýšením, nebo vzděláním se může stát svobodným kolonistou.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=konvertovaný indián|few=konvertovaní indiáni|many=konvertovaných indiánů|default=konvertovaný indián}}
model.unit.indianConvert.description=Konvertovaný indián je domorodec, který se připojil k tvé kolonii. Je zručný ve venkovních pracích, jako práce na poli, ale ne příliš zručný ve výrobě. Jakmile se Bartolome de las Casas připojí ke Kontinentálnímu kongresu, stanou se ze všech konvertovaných indiánů svobodní kolonisté.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=jezuitský misionář|few=jezuitští misionáři|many=jezuitských misionářů|default=jezuitský misionář}}
model.unit.jesuitMissionary.description=Jezuitský misionář dokáže v indiánské osadě založit misii a je obzvlášť zručný v konvertování indiánů.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=mistr kovář|few=mistři kováři|many=mistrů kovářů|default=mistr kovář}}
model.unit.masterBlacksmith.description=Mistr kovář ková nástroje z rudy.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=mistr tesař|few=mistři tesaři|many=mistrů tesařů|default=mistr tesař}}
model.unit.masterCarpenter.description=Mistr tesař je zručný ve stavbě budov a jednotek ve tvých koloniích.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=mistr pěstitel bavlny|few=mistři pěstitelé bavlny|many=mistrů pěstitelů bavlny|default=mistr pěstitel bavlny}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=Mistr pěstitel bavlny pěstuje bavlnu.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=mistr lihovarník|few=mistři lihovarníci|many=mistrů lihovarníků|default=mistr lihovarník}}
model.unit.masterDistiller.description=Mistr lihovarník používá cukr k produkci rumu.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=mistr kožešník|few=mistři kožešníci|many=mistrů kožešníků|default=mistr kožešník}}
model.unit.masterFurTrader.description=Mistr kožešník vyrábí z kůží kabáty.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=mistr zbrojař|few=mistři zbrojaři|many=mistrů zbrojařů|default=mistr zbrojař}}
model.unit.masterGunsmith.description=Mistr zbrojař používá nářadí dodané kovářem pro výrobu mušket.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=mistr pěstitel cukru|few=mistři pěstitelé cukru|many=mistrů pěstitelů cukru|default=mistr pěstitel cukru}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=Mistr pěstitel cukru pěstuje cukr.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=mistr pěstitel tabáku|few=mistři pěstitelé tabáku|many=mistrů pěstitelů tabáku|default=mistr pěstitel tabáku}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Mistr pěstitel tabáku pěstuje tabák.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=mistr doutníkář|few=mistři doutníkáři|many=mistrů doutníkářů|default=mistr doutníkář}}
model.unit.masterTobacconist.description=Mistr doutníkář vyrábí z tabáku doutníky.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=mistr tkalec|few=mistři tkalci|many=mistrů tkalců|default=mistr tkalec}}
model.unit.masterWeaver.description=Mistr tkadlec mění bavlnu v látku.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=drobný kriminálník|few=drobní kriminálníci|many=drobných kriminálníků|default=drobný kriminálník}}
model.unit.pettyCriminal.description=Drobný kriminálník je vhodný pro venkovní práce, například na poli, nebo v dole, ale nepoužitelný pro výrobu. Povýšením, nebo vzděláním se může stát Smluvním sluhou.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=zkušený zvěd|few=zkušení zvědi|many=zkušených zvědů|default=zkušený zvěd}}
model.unit.seasonedScout.description=Zkušený zvěd je nejlepší v průzkumu Nového světa, obzvlášť indiánských osad a ruin ztracených měst.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=voják veterán|few=vojáci veteráni|many=vojáků veteránů|default=voják veterán}}
model.unit.veteranSoldier.description=Voják veterán je zkušená vojenská jednotka. Na vojáka veterána může být povýšen svobodný kolonista, který zvítězí v bitvě.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=karavela|few=karavely|many=karavel|default=karavela}}
model.unit.caravel.description=Karavela je malá a nepříliš rychlá obchodní loď.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=fregata|few=fregaty|many=fregat|default=fregata}}
model.unit.frigate.description=Fregata je malá válečná loď.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=galeona|few=galeony|many=galeon|default=galeona}}
model.unit.galleon.description=Galeona je velká obchodní loď. Je to jediná loď, která je schopná do Evropy přepravit vůz s pokladem.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=bitevní loď|few=bitevní lodě|many=bitevních lodí|default=bitevní loď}}
model.unit.manOWar.description=Bitevní loď je velká válečná loď. Je k dispozici jen Koruně, po vyhlášení Deklarace nezávislosti.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=obchodní loď|few=obchodní lodě|many=obchodních lodí|default=obchodní loď}}
model.unit.merchantman.description=Obchodní loď je středně velká obchodní loď.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=pirátská loď|few=pirátské lodě|many=pirátských lodí|default=pirátská loď}}
model.unit.privateer.description=Pirátská loď je malá válečná loď, která nepluje pod vlajkou své země. Je to jediná jednotka schopná útočit na ostatní jednotky bez vyhlášení války.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=dělostřelectvo|few=jednotky dělostřelectva|many=jednotek dělostřelectva|default=dělostřelectvo}}
model.unit.artillery.description=Dělostřelectvo je dobré při útoku nebo obraně kolonií, ale velmi zranitelné na otevřeném prostranství.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=poškozené dělostřelectvo|few=poškozené jednotky dělostřelectva|many=poškozených jednotek dělostřelectva|default=poškozené dělostřelectvo}}
model.unit.damagedArtillery.description=Poškozené dělostřelectvo je ve všech směrech stejné jako dělostřelectvo, ale slabší.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=vůz s pokladem|few=vozy s pokladem|many=vozů s pokladem|default=vůz s pokladem}}
model.unit.treasureTrain.description=Jediný účel vozu s pokladem je přepravit zlato nalezené v ruinách ztracených měst, nebo ukořistěné z indiánských osad. Pokud ho přesuneš do jedné ze svých kolonií, tak ti král nabídne transport do Evropy za "rozumný poplatek". Pokud máš Galeonu, můžeš jej do Evropy přepravit sám.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=nákladní vůz|few=nákladní vozy|many=nákladních vozů|default=nákladní vůz}}
model.unit.wagonTrain.description=Nákladní vůz dokáže po zemi přepravit až 200 jednotek zboží. Můžeš jej použít pro obchodování s ostatními hráči, nebo převážet zboží mezi svými koloniemi.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=královský voják|few=královští vojáci|many=královských vojáků|default=královský voják}}
model.unit.kingsRegular.description=Královský voják je elitní vojenská jednotka, dostupná pouze Koruně. Potkáš je pouze poté, až Královské expediční síly připlují po vyhlášení Deklarace nezávislosti.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=divoch|few=divoši|many=divochů|default=divoch}}
model.unit.brave.description=Divoch je domorodá jednotka, schopná nést malé množství zboží. Může být ozbrojen a vybaven koněm. Divoši občas navštěvují tvoje kolonie, aby ti předali dar, nebo vznášeli požadavky.
model.unit.flyingDutchman.name=Bludný Holanďan
model.unit.flyingDutchman.description=Bludný Holanďan je loď prokletých.
model.unit.revenger.name=Kapitán
model.unit.revenger.description=Kapitán zaprodal svoji duši ďáblu.
model.unit.undead.name=nemrtví
model.unit.undead.description=Nemrtví jsou posádkou Bludného Holanďana.
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=ozbrojený divoch|few=ozbrojení divoši|many=ozbrojených divochů|default=ozbrojený divoch}}
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=divoch na koni|few=divoši na koni|many=divochů na koni|default=divoch na koni}}
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=indiánský dragoun|few=indiánští dragouni|many=indiánských dragounů|default=indiánský dragoun}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=kontinentální jezdectvo
model.unit.colonialRegular.soldier=Kontinentální amáda
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=zkušený průkopník|few=zkušení průkopníci|many=zkušených průkopníků|default=zkušený průkopník}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=jezuitský misionář|few=jezuitští misionáři|many=jezuitských misionářů|default=jezuitský misionář}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=jezdectvo
model.unit.kingsRegular.infantry=Pěchota
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=zkušený zvěd|few=zkušení zvědi|many=zkušených zvědů|default=zkušený zvěd}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=dragoun veterán|few=dragouni veteráni|many=dragounů veteránů|default=dragoun veterán}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=voják veterán|few=vojáci veteráni|many=vojáků veteránů|default=voják veterán}}
model.unit.colonialRegular.workingAs=Voják
model.unit.elderStatesman.workingAs=Státník
model.unit.expertFarmer.workingAs=Farmář
model.unit.expertFisherman.workingAs=Rybář
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Lovec kožešin
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Dřevorubec
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Těžař rudy
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Těžař stříbra
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Kazatel
model.unit.hardyPioneer.workingAs=průkopník
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Misionář
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Kovář
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Tesař
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Pěstitel bavlny
model.unit.masterDistiller.workingAs=Lihovarník
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Kožešník
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Zbrojař
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Pěstitel cukru
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Doutníkář
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Pěstitel tabáku
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tkadlec
model.unit.seasonedScout.workingAs=Zvěd
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Voják
filter.savedGames=Uložené hry FreeCol (*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (bojkotováno)
model.abstractGoods.label=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}}
model.abstractUnit.label={{plural:%number%|one=jeden|other=%number%}} %unit%
model.building.locationLabel=V %location%
model.colony.badGovernment=Vláda kolonie %colony% je neefektivní. Produkce byla penalizována.
model.colony.goodGovernment=Efektivita vlády se zvýšila! V %colony% se nyní sympatie k rebelům rovnají nebo překračují %number% procent.
model.colony.governmentImproved1=Vláda kolonie %colony% se zlepšila, ale je stále neefektivní. Penalizace produkce stále platí.
model.colony.governmentImproved2=Vláda kolonie %colony% se zlepšila. Penalizace produkce byly zrušeny.
model.colony.insufficientProduction=V %colony% by mohla být produkce %outputType% vyšší o %outputAmount% kusů, pokud by tam bylo více %consumptionDeficit%.
model.colony.lostGoodGovernment=Efektivita vlády se snížila! V %colony% se sympatie k rebelům již nerovnají či nepřekračují %number% procent. Kolonie tedy již nezískává žádné produkční bonusy.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Efektivita vlády se snížila! V %colony% se sympatie k rebelům již nerovnají či nepřekračují %number% procent. Některé produkční bonusy byly ztraceny.
model.colony.minimumColonySize=%object% zabraňuje dalšímu snížení populace.
model.colony.stance.alliance=%nation% jsou potěšení, že vidí důvěryhodného spojence.
model.colony.stance.ceaseFire=%nation% se na tebe mračí a očividně se chystají na obranu.
model.colony.stance.peace=%nation% tě zdvořile vítají a ptají ze, zda přicházíš v míru.
model.colony.stance.uncontacted=%nation% se na tebe podívali ostražitě, protože tvoje oblečení a řeč jsou pro ně neznámé.
model.colony.stance.war=%nation% na tebe střílí při každé příležitosti.
model.colony.unbuildable=%colony% nyní nemůže postavit %object%. %object% byl odstraněn z výrobní fronty.
model.colony.veryBadGovernment=Vláda kolonie %colony% je velmi neefektivní. Produkce byla velmi penalizována.
model.colony.veryGoodGovernment=Efektivita vlády se zvýšila! V %colony% se nyní sympatie k rebelům rovnají nebo překračují %number% procent.
model.colonyTile.claim=(požadavek %direction%)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Přátelské pozdravy od slavného %nation% národu.
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Pojďme vyjednávat s {{tag:country|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.receive.trade=Nechte nás zvážit %nation% obchodní nabídku.
model.diplomaticTrade.receive.tribute={{tag:country|%nation%}} po nás požadují tribut!
model.diplomaticTrade.send.contact=Setkali jsme se s členy %nation% národa.
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Zvažme naši diplomatickou situaci s {{tag:country|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.send.trade=Dovolte nám navrhnout obchod s {{tag:country|%nation%}} v %settlement%.
model.diplomaticTrade.send.tribute=Požadujeme tribut od {{tag:country|%nation%}} v %settlement%.
model.direction.N.name=sever
model.direction.NE.name=severovýchod
model.direction.E.name=východ
model.direction.SE.name=jihovýchod
model.direction.S.name=jih
model.direction.SW.name=jihozápad
model.direction.W.name=západ
model.direction.NW.name=severozápad
model.historyEventType.abandonColony.description=Opustil jsi kolonii %colony%.
model.historyEventType.ceaseFire.description=Zastavit palbu proti {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}} objevili %city%, jedno ze sedmi Zlatých měst a poklad v hodnotě %treasure% zlata.
model.historyEventType.colonyConquered.description=Tvoji kolonii %colony% dobyli {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Tvoji kolonii %colony% zničili {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.conquerColony.description=Dobil jsi od %nation% kolonii %colony%.
model.historyEventType.declareIndependence.description=Vyhlásil jsi nezávislost na Koruně.
model.historyEventType.declareWar.description=Vyhlášena válka proti {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}} zničili %nativeNation%.
model.historyEventType.destroySettlement.description=Znič %nation% osadu %settlement%.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Objevil jsi Nový svět.
model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}} objevili %region%.
model.historyEventType.formAlliance.description=Uzavřena aliance s {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.foundColony.description=Založil jsi kolonii %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=Ke kontinentálnímu kongresu se připojil %father%.
model.historyEventType.independence.description=Dosáhl jsi nezávislosti na Koruně.
model.historyEventType.makePeace.description=Uzavřena mírová dohoda s {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.meetNation.description=Potkal jsi národ %nation%.
model.historyEventType.nationDestroyed.description=V Novém světě již nejsou žádní %nation%.
model.historyEventType.spanishSuccession.description=Národ {{tag:country|%loserNation%}} podstoupil všechny své kolonie v Novém světě národu {{tag:country|%nation%}}.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Nic
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Neznámo
model.indianSettlement.nameUnknown=Neznámé
model.indianSettlement.skillNone=Nic
model.indianSettlement.skillUnknown=Neznámý
model.indianSettlement.lastSale=Prodáno %goodsType% za %price% během %turn%
model.indianSettlement.tension.angry=Domorodci z kmene %nation% se cvičí ve střelbě na cíl. Ženy a děti se schovávají ve svých stanech.
model.indianSettlement.tension.content=Domorodci z kmene %nation% jsou zaměstnáni prací, zatímco jejich děti si hrají na schovávanou.
model.indianSettlement.tension.displeased=Domorodci z kmene %nation% jsou zaměstnáni prací. Jejich děti není nikde vidět a starci se mračí.
model.indianSettlement.tension.happy=Domorodci z kmene %nation% šťastně tančí okolo táborového ohně a zpívají písně svých předků.
model.indianSettlement.tension.hateful=Domorodci z kmene %nation% řinčí zbraněmi. Svoje opasky ozdobili skalpy svých nepřátel a jejich mučednické kůly jeví stopy častého používání.
model.indianSettlement.tension.unknown=Neznámo
model.indianSettlement.tension.wary=Ostražití
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Žádné
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Neznámé
model.lostCityRumour.name=Rozvaliny ztraceného města
model.lostCityRumour.burialGround.description=Znesvětil jsi svaté pohřebiště kmene %nation%! Teď musíš zemřít!
model.lostCityRumour.cibola.description=Objevil jsi %city%, jedno ze sedmi Zlatých měst, a ukořistil poklad v hodnotě %money%! Přesuň vůz s pokladem do některé ze svých kolonií, abys získal peníze, nebo jej odvez galeonou do Evropy.
model.lostCityRumour.colonist.description=Narazil jsi na přeživší ze ztracené kolonie. Výměnou za jídlo odpřisáhnou věrnost koruně!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Tvoje expedice bezestopy zmizela!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Objevil jsi Fontánu mládí. Evropští kolonisté se hrnou do tvých doků!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Objevil jsi Fontánu mládí.
model.lostCityRumour.learn.description=Tvoje jednotka %unit% získala zkušenosti a stala se %type%!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=V rozvalinách ztraceného města jsi nenašel nic než rozvaliny!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Objevil jsi prastaré nápisy věštící konec světa! Pověsti se rychle šíří a pověrčiví kolonisté ztrácejí čas dohady, zda je katastrofa bezprostřední nebo v horizontu %years% let.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Kopce jsou studené a pusté.
model.lostCityRumour.ruins.description=Objevil si ruiny ztracené civilizace. Uvnitř je zlato a artefakty v hodnotě %money%!
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=Uvnitř jsi nalezl neuvěřitelný poklad v hodnotě %money% zlata.
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Náčelník malého kmene ti daroval ozdoby v ceně %money% zlata!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Uvnitř jsi nalezl nějaké tretky v hodnotě %money%.
model.market.priceDecrease=V %market% se snížila cena za %goods% na %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=V %market% se zvýšila cena za %goods% na %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Dokončení budovy
model.messageType.combatResult.name=Výsledek bitvy
model.messageType.default.name=Zprávy
model.messageType.demands.name=Požadavky domorodců
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Zahraniční diplomacie
model.messageType.giftGoods.name=Dary od indiánů
model.messageType.goodsMovement.name=Pohyb zboží
model.messageType.governmentEfficiency.name=Efektivita vlády
model.messageType.lostCityRumour.name=Rozvaliny ztraceného města
model.messageType.marketPrices.name=Ceny na trhu
model.messageType.missingGoods.name=Chybějící zboží
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Synové svobody
model.messageType.tutorial.name=Tutorial
model.messageType.unitAdded.name=Přidání jednotky
model.messageType.unitDemoted.name=Degradace jednotky
model.messageType.unitImproved.name=Vylepšení jednotky
model.messageType.unitLost.name=Ztráta jednotky
model.messageType.warehouseCapacity.name=Kapacita skladiště
model.messageType.warning.name=Varování
model.monarch.action.addToRef.text=Koruna přidala %number% {{plural:%number%|%unit%}} ke Královským expedičním silám. Představitelé kolonistů jsou znepokojeni.
model.monarch.action.addToRef.no=Hotovo
model.monarch.action.declarePeace.text=Laskavě jsme souhlasili s uzavřením mírové smlouvy s {{tag:country|%nation%}}.
model.monarch.action.declarePeace.no=Hotovo
model.monarch.action.declareWar.text={{tag:country|%nation%}} nestoudnost nás nutí, abychom jim vyhlásili válku!
model.monarch.action.declareWarSupported.text={{tag:country|%nation%}} drzost Nás nutí vyhlásit jim válku!  Pro urychlení této věci, naši loajální vojáci (%force%) očekávají tvoje rozkazy a také suma %gold% zlata byla přidána do tvého pokladu.
model.monarch.action.declareWar.no=Hotovo
model.monarch.action.displeasure.text=Jak se opovažuješ akceptovat Naše velkorysé podmínky a pak se vyhýbat placení? Takové pokrytectví sklidí trpké ovoce Naší nelibosti.
model.monarch.action.displeasure.no=Hotovo
model.monarch.action.forceTax.text=Pohrdáme vašim pokusem vyhnout se našemu spravedlivému zdanění. Daňová sazba je nyní %amount%%.
model.monarch.action.forceTax.no=Hotovo
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Já, %leader%, jsem zaznamenal Vaši vojenskou situaci a milostivě Vám nabízím služby našich loajálních vojáků (%mercenaries%), za cenu %gold% ks zlata.
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Bohužel si je nemůžeme dovolit.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Přijímáme
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Zahraniční korespondence
model.monarch.action.lowerTax.text=Po pečlivém zvážení jsme se laskavě rozhodli snížit vám daně o %difference%%. Daňová sazba je nyní %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTax.no=Hotovo
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=K oslavě {{tag:%number%|0=naší nedávné svatby|1=naší nedávné svatby s druhou ženou|2=narození Korunního prince|3=narození královského syna|4=narození královské dcery}} jsme se laskavě rozhodli snížit vám daně o %difference%%. Daňová sazba je nyní %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Ať žije král!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=K oslavě našeho nedávného vítězství proti zrádným {{tag:people|%nation%}} jsme se laskavě rozhodli snížit vám daně o %difference%%. Daňová sazba je nyní %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurá!
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Abychom Vás podpořili v našich koloniálních válkách, rozhodli jsme se poskytnout Vám žoldnéře (%mercenaries%), za cenu %gold% zlata.
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Bohužel si je nemůžeme dovolit.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Přijímáme
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Různé akty vzdoru páchané neloajálními kolonisty %newWorld% nám nedávají jinou možnosti, než prosadit nový {{tag:%number%|0=Plavební|1=Čajový|2=Sňatkový|3=Kloboukový|4=Melasový|5=Kolkový}} zákon, který zvedne vaše daně na %amount%%. Pokud to nepřijmete, tak budeme s potěšením bojkotovat vaše %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Dej mi svobodu nebo smrt!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Přijímáme
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=S lítostí Vás informujeme, že naše nedávné neúspěchy ve válce proti národu {{tag:country|%nation%}} nám nedávají jinou možnost, něž Vám zvýšit daně na %amount%%. Pokud nebudete souhlasit, pak budeme nuceni bojkotovat Vaše %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Žádné danění bez reprezentace!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Přijímáme
model.monarch.action.supportLand.text=S cílem podporovat vás v koloniálních válkách se Koruna rozhodla poskytnout vám jednotky veteránů ( %addition% ).
model.monarch.action.supportLand.no=Hotovo
model.monarch.action.supportSea.text=Za účelem ochrany námořních tras před útoky korzárů, bukanýrů a pirátů se Koruna rozhodla poskytnout vám námořní podporou ( %addition% ).
model.monarch.action.supportSea.no=Hotovo
model.monarch.action.waiveTax.text=V naší neskonalé moudrosti jsme se laskavě rozhodli vzdát se zvýšení daní.
model.monarch.action.waiveTax.no=Hotovo
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Osmanská říše|people=Osmani|default=Osmani}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Svatá říše římská|people=Němci|default=Němci}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prusko|people=Prusové|default=Prusové}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Rakousko|people=Rakušané|default=Rakušané}}
model.advantages.none.name=Žádný
model.advantages.none.shortDescription=Žádné výhody pro kterýkoliv hratelný národ. To je určeno především pro hru více hráčů.
model.advantages.fixed.name=Pevné
model.advantages.fixed.shortDescription=Všechny národy mají své výchozí výhody. Nastavení napodobuje původní hru.
model.advantages.selectable.name=Volitelné
model.advantages.selectable.shortDescription=Národní výhody jsou volitelné a nemusí být jedinečné.
model.nationState.aiOnly.name=pouze AI
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Tento národ je k dispozici pouze pro AI hráče
model.nationState.available.name=dostupný
model.nationState.available.shortDescription=Můžeš hrát jako tento národ
model.nationState.notAvailable.name=nedostupný
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Tento národ není k dispozici
model.noClaimReason.europeans.description=Tuto půdu si nárokuje jiný evropský národ.
model.noClaimReason.natives.description=Tuto půdu si nárokuje domorodý kmen.
model.noClaimReason.occupied.description=Tato země je obsazena nebezpečným nepřítelem.
model.noClaimReason.Rumor.description=Je zde něco zvláštního. Před zahájením prací na tomto místě jej musíme prozkoumat.
model.noClaimReason.settlement.description=Nemůžeme použít zemi s osadou.
model.noClaimReason.terrain.description=Tato půda je nevhodná pro kolonii.
model.noClaimReason.water.description=Nenárokujeme si vody.
model.noClaimReason.worked.description=Tuto půdu již využívá jiné sídlo.
model.player.colonialIndependence=Pouze koloniální hráči mohou vyhlásit nezávislost.
model.player.forces=%nation% síly
model.player.independentMarket=Evropa
model.player.startGame=Po měsících na moři jsi konečně doplul k pobřeží neznámého kontinentu. Pluj {{tag:%direction%|west=na západ|east=na východ|default=proti větru}}, abys objevil Nový svět a nárokoval ho Koruně.
model.player.waitingFor=Čekání na: {{tag:country|%nation%}}
model.regionType.coast.name=Pobřeží
model.regionType.coast.unknown=Neznámý pobřežní region
model.regionType.desert.name=Poušť
model.regionType.desert.unknown=Neznámá poušť
model.regionType.lake.name=Jezero
model.regionType.lake.unknown=Neznámé jezero
model.regionType.land.name=Region
model.regionType.land.unknown=Neznámý region
model.regionType.mountain.name=Horský hřeben
model.regionType.mountain.unknown=Neznámý horský hřeben
model.regionType.ocean.name=Oceán
model.regionType.ocean.unknown=Neznámé moře
model.regionType.river.name=Řeka
model.regionType.river.unknown=Neznámá řeka
scope.method.isIndian.name=domorodci
model.stance.alliance.name=Aliance
model.stance.ceaseFire.name=Příměří
model.stance.peace.name=Mír
model.stance.uncontacted.name=Nekontaktováni
model.stance.war.name=Válka
model.tension.happy.name=Šťastní
model.tension.content.name=Spokojení
model.tension.displeased.name=Nespokojení
model.tension.angry.name=Rozhněvaní
model.tension.hateful.name=Nenávistní
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=na %direction% od %location%
model.tile.simpleLabel=Pole (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Část země tvé nové kolonie je nárokována evropany.
warning.landLocked=Tvoje nová kolonie nebude mít přístup k moři.
warning.nativeLand=Část země tvé nové kolonie je nárokována domorodci.
warning.noBuildingMaterials=Tvoje nová kolonie bude produkovat velmi malé množství %goods%.
warning.noFood=Tvoje nová kolonie bude produkovat málo jídla.
warning.ownLand=Část země tvé nové kolonie je již obsazena tebou.
model.tradeItem.colony.name=Kolonie
model.tradeItem.colony.description=kolonie %colony%
model.tradeItem.gold.name=Zlato
model.tradeItem.gold.description=sumu %amount% zlata
model.tradeItem.goods.name=Zboží
model.tradeItem.incite.name=Vyhlásit válku proti
model.tradeItem.incite.description=válka proti {{tag:country|%nation%}}
model.tradeItem.stance.name=Stav
model.tradeItem.unit.name=Jednotka
model.tradeRoute.allEmpty=Všechny zastávky jsou prázdné.
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% je na všech zastávkách naloženo.
model.tradeRoute.duplicateName=Tato obchodní cesta má stejné jméno jako, jedna z vašich stávajících obchodních cest: %name%. Prosím zvolte jedinečný název.
model.tradeRoute.notEnoughStops=Obchodní cesta vyžaduje aspoň dvě zastávky!
model.tradeRoute.nullName=Tato obchodní cesta nemá jméno!
model.tradeRoute.nullOwner=Tato obchodní cesta nemá žádného majitele!
model.tradeRoute.invalidStop=Zastávka %location% je neplatná.
model.season.autumn.name=Podzim
model.season.spring.name=Jaro
model.unit.attackTileOdds=Útok! (%chance%% šance na úspěch)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Pochodující|ship=Plující|other=Na cestě}} do %location%
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=Na palubě %unit%
model.unit.underRepair=Oprava (%turns% {{plural:%turns%|one=tah|other=tahů|default=tahů}})
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
model.unit.unitState.skipped=X
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Již zde existuje.
model.noAddReason.anotherColony.description=Tuto oblast již využívá jiná tvá kolonie.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Není zde dostatek místa.
model.noAddReason.claimRequired.description=Toto místo vlastní jiný národ, ale může být nárokováno.
model.noAddReason.colonyCenter.description=Do centra kolonie nelze nic přidat.
model.noAddReason.maximumSkill.description=Dovednosti jednotky přesahují maximální úroveň dovedností podporovaných touto lokací.
model.noAddReason.minimumSkill.description=Jednotka nemá dostatečné dovednosti potřebné pro práci na této lokaci.
model.noAddReason.missingAbility.description=Na tomto místě nelze pracovat, dokud nejsou postaveny Doky.
model.noAddReason.missingSkill.description=Práce na tomto místě vyžaduje speciální dovednost.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Tato oblast je obsazena jednotkou jiného národa.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Tuto oblast vlastní jiný národ.
model.noAddReason.wrongType.description=Nesprávný typ pro toto místo.
model.building.noStudent=Náš učitel %teacher% v kolonii %colony% potřebuje studenta.
model.building.notEnoughInput=%building% v kolonii %colony% zastavil produkci, protože chybí %inputGoods%.
model.building.unitEducated=%oldName% v kolonii %colony% se díky studiu stal jednotkou %unit%.
model.colony.buildNeedPop=V kolonii %colony% nemůžeme postavit %building%! Potřebujeme vyšší populaci.
model.colony.buildableNeedsGoods=Vaše Excelence, k postavení budovy %buildable% v kolonii %colony% chybí %amount% %goodsType%.
model.colony.buildingReady=Kolonie %colony% dokončila stavbu budovy %building%.
model.colony.cannotBuild=V kolonii %colony% se nic nestaví.
model.colony.colonistStarved=Kolonista v %colony% vyhladověl k smrti!
model.colony.colonyStarved=Poslední kolonista v %colony% zemřel hlady, kolonie zůstala opuštěna.
model.colony.customs.sale=Obchod v %colony% prodal: %data%.
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% za %gold%
model.colony.famineFeared=V kolonii %colony% se obávají hladomoru. Zbývá jen %number% kol, než dojde jídlo.
model.colony.starving=%colony% hladoví.
model.colony.newColonist=Nový kolonista v %colony%.
model.colony.newConvert=Indián národa %nation% konvertoval a přišel do kolonie %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=V %colony% se nic nestaví.
model.colony.soLDecrease=Rebelství v kolonii %colony% kleslo na %newSoL% procent!
model.colony.soLIncrease=Počet Synů svobody v kolonii %colony% vzrostl na %newSoL% procent!
model.colony.unitReady=Kolonie %colony% dokončila stavbu %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=Ve skladišti kolonie %colony% je nyní méně než %level% ks zboží %goods%.
model.colony.warehouseFull=Ve skladišti kolonie %colony% je nyní více než %level% ks zboží %goods%.
model.colony.warehouseOverfull=Tvoje skladiště v %colony% dosáhlo maximální kapacity pro %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=Tvoje skladiště v %colony% během příštího kola přesáhne maximální kapacitu pro %goods%. Bude ztraceno %amount% ks %goods%.
model.colony.warehouseWaste=Tvoje skladiště v %colony% přesáhlo maximální kapacitu pro %goods%. %waste% jednotek bylo ztraceno.
model.colony.workersEvicted=Tvůj kolonista v %colony% nemůže kvůli přítomnosti %enemyUnit% nadále pracovat na %location%.
model.colonyTile.resourceExhausted=Zdroj %resource% byl v kolonii %colony% vyčerpán
model.game.spanishSuccession=Vaše Excelence, v Evropě skončila válka o španělské dědictví. Podle utrechtského míru byl národ {{tag:country|%loserNation%}} přinucen podstoupit všechny své kolonie v Novém světě národu {{tag:country|%nation%}}!
model.indianSettlement.mission.denounced=Tvůj misionář v %settlement% byl odsouzen a popraven!
model.indianSettlement.mission.destroyed=Tvůj misionář v %settlement% zahynul při zničení osady.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Náčelník národa %nation% z osady %settlement% varuje, že domorodci otevřeně volají po válce proti %enemy%, aby se zbavili osadníků a arogantních válečníků na svém území.
model.player.alarmIncrease.tension.content=Náčelník národa %nation% z osady %settlement% zdraví své přátele %enemy%. Těší nás, že vidíme rostoucí spolupráci mezi námi, ale znepokojují nás zásahy vašich osadníků na našem území.
model.player.autoRecruit=Náboženské nepokoje v  %europe%  vyzívají  %unit%  k emigraci.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Tvoji kolonisté v %colony% hodili do moře %amount% ks zboží %goods% na protest proti nespravedlivým daním od krále!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Vaši kolonisté v %colony% pustili na svobodu %amount% koní, jako protest proti nespravedlivému zdanění Korunou.
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Tvoji kolonisté v %colony% spálili na tržišti %amount% ks zboží %goods% na protest proti nespravedlivým daním od krále!
model.player.dead.european=Vaše Excelence, {{tag:country|%nation%}} vyhlásili bezpodmínečné stažení se z Nového světa!
model.player.dead.native=Vaše Excelence, %nation% byli zničeni.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Selhal jste v platbě za údržbu všech vašich budov. Jsou použity sankce na výrobu.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Opět jste schopen platit za údržbu všech budov. Sankce na výrobu byly zrušeny.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% byla kompletně zničena.
model.player.disaster.strikes=Vaši kolonii %colony% postihla %disaster%.
model.player.emigrate=V %europe% se rozhodl emigrovat %unit%.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% se připojil ke kongresu!\n\n%description%
model.player.ignoredMercenaries=Jako reakci na žádnou odezvu stahuje Koruna svou milostivou nabídku žoldnéřské podpory.
model.player.ignoredTax=Koruna zvýšila daňovou sazbu na %amount%%, jak bylo dříve oznámeno.
model.player.interventionForceArrives=Dorazily slíbené intervenční síly!
model.player.mercenariesArrived=Žoldnéři dorazili k %location%.
model.player.soLDecrease=Počet Synů svobody ve tvých koloniích klesl na %newSoL% procent!
model.player.soLIncrease=Počet Synů svobody ve tvých koloniích vzrostl na %newSoL% procent!
model.player.stance.alliance.declared=Vaše excelence, %nation% jsou s námi v alianci!
model.player.stance.alliance.others=Vaše excelence, %attacker% jsou v alianci s %defender%.
model.player.stance.ceaseFire.declared=Vaše excelence, %nation% se s námi dohodli o zastavení palby!
model.player.stance.ceaseFire.others=Vaše excelence, %attacker% se s %defender% dohodli o zastavení palby.
model.player.stance.peace.declared=Vaše excelence, mezi %nation% a námi je mír!
model.player.stance.peace.others=Vaše excelence, mezi %attacker% a %defender% je mír.
model.player.stance.war.declared=Špatné zprávy, vaše Excelence, %nation% nám vyhlásili válku!
model.player.stance.war.others=Vaše Excelence, %attacker% vyhlásili válku proti %defender%.
combat.automaticDefence=Tvá jednotka %unit% v %colony% pozvedla zbraně pro obranu kolonie!
combat.burnMissions=Všechny %nation% misie u %enemyNation% byly spáleny!
combat.colonyBurned.other=Akce v %colony%: %nation% kolonie %colony% byla vypálena %attackerNation%!
combat.colonyBurned.ours=Porážka v %colony%: kolonie %colony% byla vypálena %enemyNation% %enemyUnit%. Bylo ukořistěno %amount% zlata!
combat.colonyCaptured.enemy=Vítězství v %colony%: jednotka %unit% obsadila %enemyNation% kolonii %colony%. Bylo ukořistěno %amount% zlata!
combat.colonyCaptured.ours=Porážka v %colony%: %enemyNation% jednotka %enemyUnit% obsadila kolonii %colony%. Bylo ukořistěno %amount% zlata!
combat.destroySettlement.enemy=Vítězství u %settlement%: jednotka %unit% zničila %nativeNation% osadu. Bylo ukořistěno %amount% zlata.
combat.destroySettlement.enemy.capital=Vypálil jsi %nation% hlavní město. %nation% se sklánějí před tvou mocí!
combat.equipmentCaptured=Pozor, %nation% divoši získali %equipment%!
combat.newConvertFromAttack=%unit% přijali kapitulaci vystrašených %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.raid.building=Porážka v %colony%: %enemyNation% jednotka %enemyUnit% zničila budovu %building%!
combat.raid.goods=Porážka v %colony%: %enemyNation% jednotka %enemyUnit% ukradla %amount% %goods%!
combat.raid.plunder=Porážka v %colony%: %enemyNation% jednotka %enemyUnit% uloupila %amount% zlata!
combat.raid.other=Akce v %colony%: Naši špioni hlásí, že %colonyNation% kolonie %colony% byla přepadena %nation%.
combat.raid.ours=%nation% provedli překvapivé přepadení u %colony%, což znepokojilo naše kolonisty. %nation% náčelník odmítá odpovědnost.
combat.shipDamaged.enemy=Vítězství u %location%: jednotka %unit% poškodila %enemyNation% jednotku %enemyUnit%, která se musí vrátit k opravám.
combat.shipDamaged.ours=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla poškozena %enemyNation% jednotkou %enemyUnit% a musí se vrátit do %repairLocation% k opravám. Všechno zboží a jednotky na palubě byly ztraceny!
combat.shipDamagedByBombardment.enemy=Vítězství u %location%: %building% zahájila palbu na %enemyNation% jednotku %enemyUnit%, která byla poškozena a musí se vrátit k opravám.
combat.shipDamagedByBombardment.ours=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla poškozena palbou z %enemyNation% %building% a musí se vrátit do %repairLocation% k opravám. Všechno zboží a jednotky na palubě byly ztraceny!
combat.shipEvaded.enemy=Potyčka u %location%: jednotka %unit% zaútočila na %enemyNation% jednotku %enemyUnit%, ale ta se vyhnula.
combat.shipEvaded.ours=Potyčka u %location%: jednotka %unit% se vyhnula útoku od %enemyNation% jednotky %enemyUnit%.
combat.shipEvadedBombardment.enemy=Potyčka u %location%: %building% zahájila palbu na %enemyNation% jednotku %enemyUnit%, ale ta se vyhnula.
combat.shipEvadedBombardment.ours=Potyčka u %location%: jednotka %unit% se vyhnula bombardování z %enemyNation% %building%.
combat.shipSunk.enemy=Vítězství u %location%: jednotka %unit% potopila %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.shipSunk.ours=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla potopena %enemyNation% jednotkou %enemyUnit%!
combat.shipSunkByBombardment.enemy=Vítězství u %location%: %building% zahájila palbu na %enemyNation% jednotku %enemyUnit% a potopila ji!
combat.shipSunkByBombardment.ours=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla potopena palbou z %enemyNation% %building%!
combat.shipsDamaged=%ships% {{plural:%number%|one=byla poškozena|other=byly poškozeny}} a musí se vrátit do %repairLocation% k opravám.
combat.shipsSunk=%ships% {{plural:%number%|one=byla potopena|other=byly potopeny}}.
combat.tradeRouteSuspended=Přerušení obchodní cesty %route% povede ke ztrátě %stop%.
combat.unitCaptured.enemy=Vítězství u %location%: jednotka %unit% zajala %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=Vítězství u %location%: jednotka %unit% zajala %enemyNation% jednotku %enemyUnit%, která ztratila svůj status veterána!
combat.unitCaptured.ours=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla zajata %enemyNation% jednotkou %enemyUnit%!
combat.unitDemoted.enemy=Vítězství u %location%: jednotka %unit% porazila %enemyNation% jednotku %oldName%, která byla degradována na %enemyUnit%.
combat.unitDemoted.enemy.artillery=Vítězství u %location%: jednotka %unit% porazila %enemyNation% kanón, který byl poškozen! Další poškození %enemyUnit% zničí.
combat.unitDemoted.ours=Porážka u %location%: jednotka %oldName% byla po porážce od %enemyNation% %enemyUnit% degradována na %unit%.
combat.unitDemoted.ours.artillery=Porážka u %location%: jednotka %oldName% byla poškozena %enemyNation% jednotkou %enemyUnit%! Další poškození %unit% zničí.
combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=Vítězství u %location%: jednotka %unit% porazila %enemyNation% jednotku %oldName%, která byla degradována na neozbrojenou jednotku %enemyUnit%.
combat.unitDemotedToUnarmed.ours=Porážka u %location%: jednotka %oldName% po porážce od %enemyNation% %enemyUnit% byla degradována na neozbrojenou jednotku %unit%.
combat.unitLoseAutoEquip=Porážka u %location%: %unit% se ubránili, ale útok %enemyNation% %enemyUnit% je odzbrojil.
combat.unitPromoted=%oldName% byl povýšen na jednotku %unit%.
combat.unitSlaughtered.enemy=Vítězství u %location%: jednotka %unit% zmasakrovala %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitSlaughtered.enemy.damagedArtillery=Vítězství u %location%: jednotka %unit% zničila %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitSlaughtered.ours=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla zmasakrována %enemyNation% jednotkou %enemyUnit%!
combat.unitSlaughtered.ours.damagedArtillery=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla zničena %enemyNation% jednotkou %enemyUnit%!
model.region.north.name=Sever
model.region.northEast.name=Severovýchod
model.region.east.name=Východ
model.region.southEast.name=Jihovýchod
model.region.south.name=Jih
model.region.southWest.name=Jihozápad
model.region.west.name=Západ
model.region.northWest.name=Severozápad
model.region.center.name=Střed
model.region.arctic.name=Arktida
model.region.antarctic.name=Antarktida
model.region.pacific.name=Tichý oceán (Pacifik)
model.region.northPacific.name=Severní Pacifik
model.region.southPacific.name=Jižní Pacifik
model.region.atlantic.name=Atlantik
model.region.northAtlantic.name=Severní Atlantik
model.region.southAtlantic.name=Jižní Atlantik
model.unit.arriveInEurope=Naše loď dorazila do %europe%, Vaše Excelence.
model.unit.attrition=Tvá jednotka %unit% umístěná u %location% zmizela v divočině!
model.unit.experience=V kolonii %colony% byl %oldName% zkušenostmi povýšen na jednotku %unit%.
model.unit.nativeSettlementContact=Potkal jsi zvědy z osady %settlement% patřící národu %nation%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Tvůj průkopník spotřeboval všechno své nářadí a vrátil se do stavu %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% zpomaluje pohyb naší %unit%.
model.unit.unitRepaired=V %repairLocation% byla opravena %unit%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Tvůj zkušený průkopník spotřeboval všechno své nářadí.
error.couldNotFind=Vyskytla se chyba, protože soubor %name% nebyl nalezen!
error.couldNotLoad=Při pokusu o nahrání hry ze souboru %name% došlo k chybě!
error.couldNotSave=Při pokusu o uložení hry do souboru %name% došlo k chybě!
error.mapEditorGame=Zkoušíš spustit mapu (z editoru map) jako hru. Toto (zatím) není podporováno. Mapy mohou být do nové hry importovány použitím Možnosti mapy / Import.
main.defaultPlayerName=Hráčovo jméno
main.javaVersion=Pro spuštění FreeCol je doporučena Java verze %minVersion% nebo lepší\n(nalezena verze %version%, pro přeskočení této kontroly použijte parametr --no-java-check).
main.memory=Pro JVM je nutné přiřadit více než %memory% bajtů paměti.\nRestartujte FreeCol s parametry: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol nemůže najít vhodný adresář pro uložení uživatelských dat.  Pokračuji, ale lze čekat problémy.
client.baseData=Nelze nalézt adresář %dir% pro základní data.\n  FreeCol nemůže nalézt datové soubory.\n  Prosím zkontrolujte, zda jsou přítomny.\n  Pokud FreeCol hledá ve špatném adresáři,\n  spusťte hru s parametrem:\n  --freecol-data <data-directory>
client.choicePlayer=Prosím zvol národ:
client.classic=Nepodařilo se načíst mapování zdrojů z "klasické" sady pravidel.
client.debugConnect=V režimu ladění se nelze připojit k existující hře.
client.ending=Hra končí.
client.headlessDebug=Headless mód vyžaduje debug.
client.headlessRequires=Headless mód vyžaduje uloženou hru nebo specifikaci.
client.laf=Nepodařilo se nainstalovat FreeCol uživatelské rozhraní.
client.noPlayers=V této hře nejsou dostupní žádní hráči.
client.noState=Stav serveru není dostupný.
metaServer.couldNotConnect=Omlouvám se, nemohu se připojit k meta-serveru. Prosím, zkuste to znovu později.
metaServer.communicationError=Při komunikaci s meta-serverem se vyskytla chyba. Prosím, zkuste to znovu později.
abandonEducation.action.studying=studuje
abandonEducation.action.teaching=učí
abandonEducation.no=Pokračovat ve výuce
abandonEducation.text=Pokud %unit% odejde z %colony%, pak opustí %action% v %building%. Určitě má odejít?
abandonEducation.yes=Opustit výuku
abandonTeaching.text=Pokud tvůj %unit% opustí %building%, tak ukončí výuku. Jsi si jistý, že má odejít?
armedUnitSettlement.attack=Útok
armedUnitSettlement.tribute=Požadovat tribut
boycottedGoods.dumpGoods=Vyhodit zboží
boycottedGoods.text=Protože zboží %goods% bylo korunou bojkotováno, nemůžeš ho v %europe% prodávat. Přeješ si uhradit své nedoplatky (%amount% zlata), nebo máme zboží vyhodit do moře zde v přístavu?
buy.moreGold=Požadovat nižší cenu
buy.takeOffer=Souhlasit s nabídkou
buy.text=%nation% by rádi prodali %goods% za %gold% (cena v Evropě: %euprice%)
clearTradeRoute.text=Vaše jednotka %unit% je přiřazena na obchodní trasu %route%. Nastavení destinace jej stáhne z obchodní trasy. Opravdu si to přejete udělat?
client.fullScreen=Toto grafické zařízení nepodporuje režim na celou obrazovku.\nVracím se do režimu zobrazení v okně.
confirmHostile.alliance=Nemůžete útočit na spojenecký národ! Opravdu si přejete zrušit naši alianci s {{tag:country|%nation%}} a vyhlásit jim válku?
confirmHostile.ceaseFire=S {{tag:country|%nation%}} bylo podepsáno příměří. Opravdu si přejete zaútočit?
confirmHostile.peace=Nyní s {{tag:country|%nation%}} žijeme v míru. Opravdu si přejete vyhlásit válku?
confirmHostile.yes=Ano, vypusťte psy války!
confirmTribute.broke=Naši špioni hlásí, že {{tag:country|%nation%}} jsou naprosto na mizině. Neztrácejme čas požadováním tributu.
confirmTribute.european=%nation% %danger% a %finance%. Jak velký tribute od nich máme požadovat?
confirmTribute.happy=%nation% z %settlement% jsou naši dobří přátelé, byla by škoda poškodit naše vztahy.
confirmTribute.no=Možná raději ne
confirmTribute.normal=Nejsme si úplně jistí, ale %nation% v %settlement% mohou mít něco cenného. Máme po nich požadovat tribut?
confirmTribute.unwise=%nation% jsou silní a početní, tedy není moudré je provokovat.
confirmTribute.warLikely=Pozor, požadavek tributu může oživit válku s %nation%.
confirmTribute.yes=Pokračovat na požadavek tributu
danger.high=mnohem lépe ozbrojeni než my
danger.low=nejsou pro nás hrozbou
danger.normal=mohli by být hrozbou
error.noSuchFile=Specifikovaný soubor neexistuje, nebo není správným souborem.
finance.high=jsou finančně zabezpečeni
finance.low=jsou chudí
finance.normal=mají malé rezervy zlata
indianLand.cancel=Opustit pozemek.
indianLand.pay=Nabídnout %amount% zlata za pozemek
indianLand.take=Vzít si, co nám právem patří
indianLand.text=Tato země je vlastněna %player%. Přeješ si:
indianLand.unknown=V těchto zemích žijí dosud nekontaktovaní lidé. Přejete si:
info.autodetectLanguageSelected=Zvolena autodetekce jazyka. Autodetekce se provede při dalším restartu hry.
info.enterSomeText=Prosím, zadej nějaký text.
info.newLanguageSelected=Nastavuji jazyk na %language%. Aby se změny projevily, musí být hra restartována.
missionarySettlement.establish=Založit misii
missionarySettlement.heresy=Nařknout z kacířství
missionarySettlement.incite=Podněcovat indiány.
missionarySettlement.question=S jakým záměrem si přejete vstoupit do %settlement%?
nameColony.notUnique=Už máš kolonii jménem %name%!
nameColony.text=Prosím, navrhni jméno naši nové kolonie:
scoutColony.attack=Útok
scoutColony.negotiate=Vyjednávat se starostou
scoutColony.spy=Špionáž v kolonii
scoutColony.text=Co máme udělat s %unit% v %colony%?
scoutSettlement.attack=Útok
scoutSettlement.greetings=Zdravíme, cestovatelé. My jsme %nation% z %settlement%, mocný kmen s %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Naše vesnice je dobře známá svými zručnými %skill%.
scoutSettlement.speak=Požádat o rozhovor s náčelníkem
scoutSettlement.trade.1=Rádi bychom s tebou obchodovali. Máme zájem o %goods1%.
scoutSettlement.trade.2=Rádi bychom s tebou obchodovali. Máme zájem o %goods1%.  Také bychom dobře zaplatili za %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Rádi bychom s tebou obchodovali. Máme zájem o %goods1%.  Také bychom dobře zaplatili za %goods2% a %goods3%.
scoutSettlement.tribute=Požadovat výpalné
sell.gift=Nabídnout %goods% jako dar
sell.moreGold=Požadovat více zlata
sell.takeOffer=Akceptovat nabídku
sell.text=%nation% chtějí koupit vaše %goods% za %gold% (cena v Evropě: %euprice%)
stopCurrentGame.no=Storno
stopCurrentGame.text=Hra je již spuštěna.
stopCurrentGame.yes=Zastavit hru
tradeProposition.toBuy=Koupit
tradeProposition.toGift=Doručit dar
tradeProposition.toSell=Prodat
buildColony.badUnit=Tvůj %unit% nemůže postavit kolonii.
buildColony.no=Rozmyslel jsem se.
buildColony.tutorial=Zkuste vybudovat kolonii stlačením klávesy %colonyKey%, nebo volbou %colonyMenuItem% z menu %ordersMenuItem%.\n\nPokud je ve zvolené lokaci něco, co by Vaši kolonii mohlo negativně ovlivnit, budete varování.
buildColony.yes=Položit základy!
buyProposition.text=Přeješ si koupit nějaké zboží?
cashInTreasureTrain.free=Král přepraví tvůj poklad do Evropy BEZ POPLATKŮ (kromě daní)!
cashInTreasureTrain.pay=Král může přepravit tvůj poklad, pokud dostane %fee%% z kořisti.
clearSpeciality.areYouSure=Jste si jistý, že chcete %oldUnit% degradovat na %unit%?
clearSpeciality.impossible=Jednotka %unit% nemůže být degradována!
defeated.text=Byl jsi poražen! Přeješ si:
defeated.yes=Zůstat a sledovat
defeatedSinglePlayer.text=Byl jsi poražen!\n\nUž je tu čarodějný noční čas, kdy z hrobů zívajících stoupá pach pekelné nákazy. Krev bych moh pít a dělat jiná zvěrstva, na něž by se den třás pomyslit.
defeatedSinglePlayer.yes=Zahájit pomstu
diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}} přijímají tvou štědrou nabídku.
diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}} odmítli tvou štědrou nabídku.
disbandUnit.text=Jsi si jistý, že chceš tuto jednotku rozpustit?
disbandUnit.yes=Rozpustit
disembark.text=Zdravím námořníku, chceš se vylodit?
embark.text=Prosím, zvol loď k nalodění:
equipUnit.impossible=%colony% nemůže poskytnout %equipment% pro %unit%.
event.discoverPacific=Objevil jsi Tichý oceán (Pacifik)!
event.firstLanding=První přistání v %name%!
exploreLostCityRumour.no=Raději je nechme být.
exploreLostCityRumour.text=Opravdu prozkoumat ruiny ztraceného města?
exploreLostCityRumour.yes=Jistě, co by se mohlo stát?
exploreMoundsRumour.text=Objevil jsi podivné kopce. Opravdu si je přeješ prozkoumat?
gift.text=Co si přejete nabídnout jako dar?
highscores.no=Nepřekonal jsi současné nejvyšší skóre.
highscores.yes=Dosáhl jsi nového nejvyššího skóre!
highseas.no=Ne, zůstaňme v těchto vodách.
highseas.text=Dosáhli jsme volného moře, Vaše Excelence. Doplout do Evropy bude trvat %number% {{plural:%number%|tah|tahy|tahů}}. Máme vyplout?
highseas.yes=Ano, vzhůru na cestu.
indianDemand.food.no=Běda, naše sklady jsou prázdné.
indianDemand.food.text=%nation% mají těžké časy. Prosíme kolonisty z %colony% aby se s námi v této době naší nouze podělili o úrodu ze svých sklizní. Prosím darujte nám %amount% jídla.
indianDemand.food.yes=Rádi se rozdělíme.
indianDemand.gold.no=Táhněte, zloději!
indianDemand.gold.text=Kolonisté z %colony% spáchali mnoho zvěrstev proti %nation%. Nyní požadujeme %amount% zlata jako odškodnění.
indianDemand.other.no=Táhněte, zloději!
indianDemand.other.text=Kolonisté z %colony% spáchali mnoho zvěrstev proti %nation%. Nyní požadujeme %amount% %goods% jako odškodnění.
info.cantLearnSkill=Nemůžeme vyškolit %unit% na %skill%
info.moveToDestinationFailed=%unit% na %location% nemůže najít cestu do %destination%!
info.noMoreSkill=Tuto dovednost jsme již Evropanům předali a nic dalšího vás naučit nemůžeme!
info.notEnoughGold=Pro zakoupení této položky nemáš dost zlata!
info.notYourTurn=Nyní není tvůj tah!
learnSkill.die=Porušil jsi svaté tabu našeho kmene! Uvážeme si tě jako cvičný cíl.
learnSkill.leave=Jste hrubí a neomalení. Ihned odejděte, nebo zemřete!
learnSkill.no=Ne, děkuji, možná později
learnSkill.text=Přeješ si žít mezi domorodci a stát se %skill%?
learnSkill.yes=Ano, to bych rád
missionarySettlement.cancel=Nechte nás žít v míru!
missionarySettlement.inciteConfirm=Máme zaútočit na %enemy%, výměnou za %amount% zlata?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Pro podnícení útoku na %player% musíš zaplatit %amount% zlata.
missionarySettlement.inciteQuestion=Na které evropské síly máme zaútočit?
missionarySettlement.inciteSuccess=Skvělý národ %native% dokázal porazit svého nenáviděného nepřítele %enemy%!
move.noAccessBeached=%nation% uvízlá loď blokuje naši cestu.
move.noAccessContact=Nejdříve musíte navázat s %nation% kontakt, Excelence.
move.noAccessGoods=%nation% nebudou obchodovat s prázdným %unit%.
move.noAccessMissionBan=%nation% odmítají jakýkoliv kontakt s tvými misionáři.
move.noAccessSettlement=%nation% nepovolili našemu %unit% vstoupit do jejich osady.
move.noAccessSkill=Náš %unit% se nemůže učit od domorodců.
move.noAccessTrade=Nemáme oprávnění obchodovat s ostatními evropskými národy jako jsou {{tag:country|%nation%}}.
move.noAccessWar=Nemůžeme obchodovat s národem %nation%, dokud jsme ve válce.
move.noAccessWater=Náš %unit% se musí vylodit, než vstoupí do osady.
move.noAttackWater=%unit% se musí před útokem vylodit.
move.noTile=Náš %unit% není na mapě!
nameRegion.text=Objevil jsi %type% a prohlásil toto území majetkem koruny! Jak je zvykem, můžeš ho pojmenovat:
newLand.text=Prosim, pojmenuj naši novou zemi:
payArrears.noGold=Pro zaplacení daňových nedoplatků ve výši %amount% zlata nemáš dost peněz!
payArrears.text=Král bojkotuje toto zboží, dokud nezaplatíš daňové nedoplatky ve výši %amount% zlata. Přeješ si to teď udělat?
payForBuilding.disabled=Platby za dokončení výroby nejsou v této hře povoleny.
payForBuilding.text=Přejete si za dokončení této budovy zaplatit %amount% zlata?
renameColony.text=Prosím, navrhni nové jméno naši kolonie:
renameUnit.text=Prosím, navrhni nové jméno pro naši jednotku:
scoutSettlement.expertScout=Velmi nás potěšilo vyprávění příběhů tvého zvěda. Poskytneme mu tedy průvodce, který pomůže s dalším průzkumem. Z tvého zvěda se stal %unit%.
scoutSettlement.speakBeads=Vítejte, cestovatelé. Prosím, vezměte tyto drahocenné korále (v hodnotě %amount% zlata) zpět ke svému vůdci jako nabídku k míru.
scoutSettlement.speakDie=Porušil jsi posvátné tabu našeho kmene! Uvážeme si tě jako cvičný cíl.
scoutSettlement.speakNothing=Vždy zde rádi vidíme cestovatele národa %nation%.
scoutSettlement.speakTales=Vítáme vás, cestovatelé z daleka. Posaďte se kolem našeho ohně a vyprávějte příběhy o okolních zemích.
sellProposition.text=Přejete si prodat nějaké zboží?
trade.bought=Nakoupeno %goodsType% od %nation% z %settlement%
trade.gave=Věnováno %goodsType% pro %nation% z %settlement%
trade.noTrade=Obchodování v %settlement% odmítnuto.
trade.noTradeGoods=Nepotřebujeme další %goodsType%!
trade.noTradeHaggle=Vaše neustálé smlouvání nás už unavuje.
trade.noTradeHostile=Kašleme na tebe a tvoje zboží.  Vypadni!
trade.nothingToSell=Promiňte, nemáme nyní nic k prodeji!
trade.sold=Prodáno %goodsType% %nation% z %settlement%
trade.welcome=Obchodování s %nation% v %settlement%
tradeRoute.atStop=Na %location%:
tradeRoute.loadStop.load=Naloženo %goodsList%.
tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods% (plno, %more% ponecháno)
tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (export limitován, %more% ponecháno)
tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods% (nečekaný částečný náklad, %more% ponecháno)
tradeRoute.loadStop.load.import=%goods% (import limitován u %location%, %more% ponecháno)
tradeRoute.loadStop.noLoad=Nenaloženo %goodsList%.
tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType% (již naloženo)
tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType% (plno)
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType% (export blokován, %more% ponecháno)
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList% (nepřítomno)
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType% (import blokován u %location%, %more% ponecháno)
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (není místo)
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (není kam vyložit)
tradeRoute.loadStop.unexpected=Na palubě nalezeno nečekané %goodsList%.
tradeRoute.pathStop=Nelze nalézt trasu do %location%.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.skipped=Přeskočena
tradeRoute.toStop=Cestuji do %location%.
tradeRoute.unloadStop.unload=Vyloženo %goodsList%.
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (nečekaný částečný náklad, %more% ponecháno)
tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (%more% ponecháno)
tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType% (%more% přeplněno)
tradeRoute.unloadStop.noUnload=Nevyloženo %goodsList%
tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% neočekávaně selhalo
tradeRoute.wait=Nemá žádnou práci, čeká.
traderoute.warehouseCapacity=Vyložením %unit% v %colony% dojde k přesáhnutí kapacity skladiště. %amount% ks %goods% bude ztraceno. Přejete si přesto zboží vyložit?
twoTurnsPerYear=Od roku %year% budou %amount% kola za rok, místo jednoho!
connection.io=Chyba I/O: %extra%
connection.wrong=Odeslán %sentTag%, očekávaná odpověď %expectedTag%, ale obdrženo %actualTag%.
server.badColor=Neplatná barva: %color%
server.badNation=Neplatný národ: %nation%
server.badNationType=Neplatný typ národa: %nationType%
server.couldNotConnect=Spojení se serverem nemůže být vytvořeno.
server.couldNotLogin=Přihlášení na server se nezdařilo.
server.errorStartingGame=Během spouštění hry došlo k chybě. %extra%
server.incompatibleVersions=Uložená hra, kterou se pokoušíte nahrát není kompatibilní s touto verzí FreeCol.
server.initialize=Chyba při inicializaci serveru
server.invalidPlayerNations=Všichni hráči si musí před zahájením hry zvolit unikátní národ.
server.maximumPlayers=Promiňte, bylo dosaženo maximálního počtu hráčů.
server.missingUserName=V požadavku na přihlášení chybí uživatelské jméno.
server.missingVersion=V požadavku na přihlášení chybí verze FreeCol.
server.noRouteToServer=Server nemůže být nastaven jako veřejný, protože se nemůže připojit k metaserveru.
server.noSuchPlayer=Tato hra neobsahuje hráče se jménem: %player%
server.noSuchGame=Server neodpověděl platnou hrou.
server.notAllReady=Všichni hráči ještě nejsou připraveni zahájit hru!
server.onlyAdminCanLaunch=Promiňte, jen administrátor serveru může spustit hru.
server.reject=Toto nemůže server udělat.
server.timeOut=Při připojování k serveru došlo k Timeoutu.
server.userNameInUse=Uživatelské jméno %name% již existuje.
server.userNameNotPresent=Uživatelské jméno %name% v této hře neexistuje, ale tyto ano: %names%.
server.wrongFreeColVersion=Verze FreeCol klienta %clientVersion% neodpovídá verzi serveru %serverVersion%.
buildColony.others={{tag:country|%nation%}} založili v %region% novou kolonii %colony%.
cashInTreasureTrain.colonial=Poklad v hodnotě %amount% zlata přistál v Evropě. Bylo inkasováno %cashInAmount% zlata.
cashInTreasureTrain.independent=Poklad v hodnotě %amount% byl přidán do národní pokladnice.
cashInTreasureTrain.otherColonial=Poklad v hodnotě %amount% zlata přistál v Evropě.  %nation% monarcha je očividně potěšen.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Poklad v hodnotě %amount% zlata byl přidán do %nation% pokladnice.
declareIndependence.announce=Kolonie %oldNation% vyhlásily nezávislost na %ruler% a nyní jsou známy po jménem %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=Na podporu vašeho vyhlášení nezávislosti %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} v kolonii %colony% {{plural:%number%|one=byl povýšen|other=bylo povýšeno}} na {{plural:%number%|%unit%}}!
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} slavnostně slibují vyslat Intervenční síly pro podporu vašeho legitimního boje za nezávislost, pokud vytvoříte %number% {{plural:%number%|one=zvon|other=zvonů}} svobody jako důkaz svého odhodlání.
declareIndependence.nativeSupport=%nation% prohlásili, že opovrhují %ruler% a Královskými expedičními silami a slíbili, že je při každé příležitosti napadnou.
declareIndependence.nativeHostile=Naši špioni hlásí, že Královské expediční síly ustavili s %nation% přátelský svazek.  Mějme se na pozoru před jejich útokem!
declareIndependence.resolution=Dnes kongresem prošla nejdůležitější rezoluce, která kdy byla v Americe vydána.\n\nDobře si uvědomuji dřinu, krev a bohatství, které nás bude stát udržení této deklarace a podpora a obrana těchto států. Avšak přes všechnu tu temnotu vidím paprsky úchvatného světla a slávy. Vidím, že konec je důležitější než cena. A že naši potomci budou v tento den slavit triumf, i když my toho můžeme litovat, ačkoliv věřím, že nebudeme.\n\nKrálovské expediční síly zde budou brzy. Pečlivě připravte naši obranu, zatímco my získáme dobrovolníky pro naši novou Kontinentální armádu.
declareIndependence.unitsSeized=V reakci na tvoje vyhlášení nezávislosti ti koruna v Evropě a na moři zajala následující jednotky : %units%
deliverGift.goods=%player% dopravil dar %amount% %type% do obce %settlement%.
giveIndependence.announce=Porazil jsi %ref% a konečně získal nezávislost! Tvé Obchody nyní mohou volně prodávat evropským obchodníkům bez placení daní, nebo králova vměšování.
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% porazili %ref% a získali nezávislost!
giveIndependence.unitsAcquired=Následující oddíly Královských expedičních sil se vzdaly Vašim vítězným silám: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=%enemy% misionář obvinil našeho misionáře v %settlement% z kacířství, ale %nation% tuto lež odmítli.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% odmítly tvrzení o kacířství a popravili tvého misionáře jako falešného proroka.
indianSettlement.mission.tension.angry=Misionář byl zajat. Národ %nation% odmítl vaše nové náboženství.
indianSettlement.mission.tension.content=Založena misie. Národ %nation% přivítal vaše nové náboženství se zvědavostí.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Založena misie. Národ %nation% se cítí pohoršený.
indianSettlement.mission.tension.happy=Založena misie. Národ %nation% přivítal vaše nové náboženství s radostí.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Misionář byl obětován a národ %nation% se směje vašemu novému náboženství.
scoutSettlement.tributeAgree=Souhlasíme s platbou %amount% zlata, pro zachování míru, ale znova to už nezkoušejte!
scoutSettlement.tributeDisagree=Nic od nás nedostanete. Nyní odejděte z naší země!
colopedia.birthAndDeath=Narození a smrt
colopedia.description=Popis
colopedia.effects=Účinky
colopedia.europeanNationTypes=Typy evropských národů
colopedia.nativeNationTypes=Typy domorodých národů
colopedia.probability=Pravděpodobnost
colopedia.type=Typ
colopedia.buildings.autoBuilt=Vybuduje se automaticky při založení nové kolonie.
colopedia.buildings.basicProduction=Základní produkce
colopedia.buildings.cost=Cena
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifikátor|other=Modifikátory}}
colopedia.buildings.notes=Poznámka
colopedia.buildings.production=Produkce
colopedia.buildings.requires=Požadavky
colopedia.buildings.specialist=Specialista
colopedia.buildings.teaches=Učí
colopedia.buildings.workplaces=Pracovní místa
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=kolonista|other=kolonistů|default=kolonista}}
colopedia.concepts.education.name=Vzdělání
colopedia.concepts.education.description=<html><p>Nejefektivnější cesta, jak vzdělávat kolonisty, je postavit <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">školu</a> a přidělit tam zkušenou jednotku jako učitele. Učitel pak změní <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">svobodného kolonistu</a> na zkušenou jednotku stejného typu. Učitelé také mohou vylepšit <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">drobné kriminálníky</a> na <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">smluvní sluhy</a> a smluvní sluhy na svobodné kolonisty.</p><p>Některé dovednosti mohou být naučeny od domorodců, vysláním svobodného kolonisty nebo smluvního sluhy, aby žili v domorodé osadě. Některé dovednosti mohou být rovněž získány zkušenostmi, když kolonista pracuje na poli kolonie. Svobodní kolonisté pracující na polích a lesích obklopujících vaše kolonie akumulují až 200 bodů zkušeností, které znamenají čtyřprocentní šanci na vylepšení jednotky.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Efektivita
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Efektivita tvých kolonií závisí na jejich podpoře myšlenky Nezávislosti. Pokud 50% kolonistů preferuje podporu rebelů, tak kolonie získává produkční bonus +1. Jakmile dosáhne podpora rebelů 100% kolonistů, tak se produkční bonus zvýší na +2.</p><p>Na druhé straně, pokud počet roajalistů přesáhne <i>limit špatné vlády</i>, tak kolonie utrpí produkční penalizaci -1. Pokud počet roajalistů přesáhne <i>limit velmi špatné vlády</i>, tak je produkční penalizace zvýšena na -2. Tyto dva limity závisejí na stupni obtížnosti hry a mohou být zjištěny v <a href="http:///action/difficultyAction">hlášení o stupni obtížnosti</a>.</p><p>Pro zvýšení efektivity kolonie musíš snížit její populaci, nebo produkovat více <a href="http:///id/model.goods.bells">zvonů svobody</a>.</p></html>
colopedia.concepts.fortification.name=Opevnění
colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>Jednotky se mohou na poli <em>opevnit</em> (postavením dočasných příkopů a bariér), pro zvýšené své schopnosti obrany.  Plné opevnění zabere jeden tah.  Opevnění také znemožňuje přepadení jednotky a opevněné dělostřelectvo není považováno za "nekryté", ačkoliv útok poškodí opevnění. Opevnění poskytuje obranný bonus jen v případě absence jiných obranných vlastností, takže neposkytuje žádný bonus při opevnění v horách nebo v kolonii s tvrzí či pevností.
colopedia.concepts.independence.name=Nezávislost
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Hru začínáš jako průzkumník s hrstkou jednotek. Panovník očekává, že v Novém světě založíš kolonii a přivezeš poklady a exotická zboží do svého domovského přístavu v Evropě. Nicméně ty máš jiné plány: přeješ si založit nezávislý národ.</p><p>Pro vyhlášení Nezávislosti musíš přesvědčit aspoň 50% populace tvých kolonií. Můžeš tak učinit produkcí <a href="http:///id/model.goods.bells">Zvonů svobody</a>, které také zvyšují <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">efektivitu</a> tvých kolonií.</p><p>Jak si asi umíš představit, Panovník tě nenechá jen tak jít svou cestou. Po vyhlášení Nezávislosti budeš muset bojovat a zničit <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Královské expediční síly</a>. Pokud se Královským expedičním silám podaří ovládnout všechny tvé pobřežní kolonie, nebo aspoň 90% tvé populace, tak tvůj boj o nezávislost selže.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Intervenční síly
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Každý pokus tvých kolonií vyhlásit <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">nezávislost</a> nevyhnutelně oslabí tvou domovskou zemi. To je v zájmu nepřátel tvé domovské země. Z tohoto důvodu ti jeden z nich pošle během tvojí <i>války o nezávislost</i> <i>Intervenční síly</i> na podporu proti <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Královským expedičním silám</a>, ale jen tehdy, když vyprodukuješ dostatečné množství <a href="http:///id/model.goods.bells">zvonů svobody</a>.</p><p>V průběhu hry jsou <i>Intervenční síly</i>, i <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Královské expediční síly</a> posilovány o další jednotky.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Královské expediční síly
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Panovník dobře ví, že nemůže věřit bandě conquistadorů a náboženských nespokojenců, neochotných platit daně a podrobit se spravedlivým požadavkům Koruny. Z tohoto důvodu Panovník udržuje speciální <i>Královské expediční síly</i> připraveny potlačit jakékoliv pokusy o vyhlášení <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">Nezávislosti</a> a odtržení se od domovské země.</p><p><i>Královské expediční síly</i> jsou částečně vyváženy <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Intervenčními silami</a>, které budou odeslány cizí mocností sympatizující s tvoji věcí. Intervenční síly ti budou poslány, pokud se ti podaří vyprodukovat dostatečné množství <a href="http:///id/model.goods.bells">Zvonů svobody</a>. Čas od času budou přidány další jednotky <i>Královským expedičním silám</i>, i <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Intervenčním silám</a>.</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=Daně
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Na začátku hry panovník z tvého příjmu nevybírá žádné daně. Nicméně s postupem času jistě bude zvyšovat daně z řady různých důvodů, které můžeš shledat více či méně přesvědčivé. Vždy když panovník nabídne zvýšení daní, můžeš odmítnout. V takovém případě však bude bojkotováno určité zboží, což znamená, že jej již nebudeš moci nakupovat nebo prodávat v Evropě a navíc až sto kusů tohoto typu zboží bude zničeno rozzuřenými kolonisty.</p><p>Bojkot může být zrušen zaplacením daňových nedoplatků (drahý špás), nebo zvolením <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacoba Fuggera</a> do Kontinentálního kongresu.</p></html>
colopedia.foundingFather.description=Otcové zakladatelé (a Matky zakladatelky) jsou skupina významných osobností: obchodníků, průzkumníků, vojáků, státníků a duchovních, kteří po svém zvolení do Kontinentálního kongresu rozšíří Tvé možnosti. Abys mohl zvolit Otce zakladatele, musíš nasbírat určitý počet Zvonů svobody, přičemž nutný počet se po každé volbě zvyšuje.\n\nVšichni Otcové zakladatelé jsou k dispozici po celou hru, ovšem pravděpodobnost jejich nominace se v průběhu hry mění. Všichni Otcové zakladatelé jsou k disposici všem evropských národům, i když už je některý z národů zvolil.
colopedia.goods.allBuildings=Všechny budovy
colopedia.goods.allUnits=Všechny jednotky
colopedia.goods.breedingNumber=Minimální stav populace pro chov:
colopedia.goods.buildings=Budovy:
colopedia.goods.description=Popis:
colopedia.goods.equipment=Vybavení pro:
colopedia.goods.improvedBy=Vylepšil:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Počáteční cena:
colopedia.goods.isFarmed=Lze pěstovat:
colopedia.goods.madeFrom=Vyrábí se z:
colopedia.goods.makes=Používá se pro výrobu:
colopedia.goods.units=Jednotky:
colopedia.nation.currentAdvantage=Současná výhoda:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Výchozí výhoda:
colopedia.nation.ruler=Vládce:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Střední
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Vysoká
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Nízká
colopedia.nationType.aggression=Agresivita:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Střední
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Vysoká
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Nízká
colopedia.nationType.settlementNumber=Hustota osídlení:
colopedia.nationType.regions=Osídlené regiony:
colopedia.nationType.skills=Vyučované dovednosti:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Typ osídlení:
colopedia.nationType.units=Jednotky na začátku:
colopedia.terrain.colonistProduction=Produkce kolonistů
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Pole centra kolonie
colopedia.terrain.defenseBonus=Obranný bonus
colopedia.terrain.description=Popis
colopedia.terrain.movementCost=Cena za pohyb
colopedia.terrain.resource=Možné zdroje
colopedia.terrain.terrainImage=Obrázek terénu
colopedia.terrain.unattendedProduction=Výroba bez obsluhy
colopedia.terrain.workTurns=Pracovních tahů
colopedia.resource.bonusProduction=Výrobní bonus
colopedia.resource.description=Popis
colopedia.unit.capacity=Kapacita:
colopedia.unit.defensivePower=Obranná síla:
colopedia.unit.description=Popis:
colopedia.unit.goodsRequired=Požadované zboží:
colopedia.unit.movement=Pohyb:
colopedia.unit.natives=Domorodci se budou učit od:
colopedia.unit.offensivePower=Útočná síla:
colopedia.unit.price=Cena v Evropě:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modifikátor|other=Modifikátory}} produkce:
colopedia.unit.requirements=Požadavky:
colopedia.unit.school=Může vyučovat v:
colopedia.unit.skill=Dovednost:
report.labour.allColonists=Všichni kolonisté
report.labour.amateursWorking=amatéři
report.labour.atSea=(Na moři)
report.labour.canTrain=* Tato kolonie nemůže školit jednotku tohoto typu.
report.labour.expertsWorking=zkušení ve své profesi
report.labour.learning=stávající se %unit%
report.labour.learningOther=stávající se někým jiným
report.labour.netProduction.tooltip=čistá produkce
report.labour.notCounted.tooltip=tito kolonisté nejsou započteni do celku
report.labour.notWorking.tooltip=toto vylučuje kolonisty ozbrojené, nebo vybavené koňmi, stejně jako průkopníky a misionáře
report.labour.notWorking=nepracuje
report.labour.onLand=(Na zemi)
report.labour.otherUnitType=ostatní
report.labour.potentialProduction.tooltip=potenciální produkce kolonistů
report.labour.production=Produkce
report.labour.subtracted.tooltip=tito kolonisté jsou odečteni z celku
report.labour.summary=Přehled
report.labour.sutdent=student
report.labour.teacher=učitel
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit%, nebo stávající se %unit%
report.labour.workingAs=Pracuje jako
report.labour.workingAsOther=ostatní
report.colony.annotation.coastal=Pobřežní
report.colony.annotation.inland=Vnitrozemní
report.colony.annotation.unfortified=Neopevněná
report.colony.arriving.description=%colony%: nová jednotka %unit% {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
report.colony.arriving.summary.description=Průměrný počet kol, než do kolonie na tomto kontinentu dorazí nový kolonista
report.colony.birth.description=Počet kol něž nový kolonista dorazí nebo vyhladoví
report.colony.explore.description=Počet polí sousedících s touto kolonií k průzkumu
report.colony.explore.header=E
report.colony.exploring.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch z prozkoumání {{plural:%amount%|one=jednoho pole|other=%amount% polí}}
report.colony.exploring.summary.description=Celkový počet polí, které mohou mít benefit z průzkumu pro tento kontinent.
report.colony.grow.description=Počet jednotek o které může kolonie vyrůst, aniž by došlo k penalizaci produkce
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% může vyrůst o {{plural:%amount%|one=jednu jednotku|other=%amount% jednotek}} bez penalizace produkce
report.colony.growing.summary.description=Celkový počet kolonistů, kteří se mohou připojit ke koloniím na tomto kontinentu, bez dopadu na produkci
report.colony.improve.description=Jednotky, které mohou zlepšit produkci.
report.colony.improve.header=Vylepšit
report.colony.improving.description=%colony% %location%: K vytvoření o %amount% více %goods% nahraď %oldUnit% za %unit%
report.colony.improving.summary.description=Jednotky (typ a počet), které mohou být prospěšné koloniím na tomto kontinentu
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% ks %goods% nutných pro %buildable% bude k dispozici {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
report.colony.making.constructing.description=%colony%: budova %buildable% dokončena {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
report.colony.making.description=Co kolonie staví
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% se vyučí {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%: {{plural:%number%|one=jedno studentské místo je volné|other=%number% studentských míst je volných}}
report.colony.making.educating.summary.description=Jednotky (typ a počet), u kterých se očekává vyučení na školách na tomto kontinentu
report.colony.making.header=Výroba
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Nic se nestaví
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% nemá koho učit
report.colony.making.summary.description=Deficit %goods% za kolo, kvůli neuspokojené potřebě budov na tomto kontinentu
report.colony.name.description=Seznam kolonií
report.colony.name.header=Kolonie
report.colony.name.summary.description=Region obsahuje více z výše uvedených kolonií tohoto kontinentu
report.colony.production.description=%colony%: je vyprodukováno %amount% %goods%
report.colony.production.export.description=%colony%: je vyprodukováno %amount% %goods% (exportovat nad %export%)
report.colony.production.header=Čistá produkce %goods%
report.colony.production.high.description=%colony%: vyrábí se %amount% ks %goods%, zaplní se {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
report.colony.production.low.description=%colony%: %amount% ks %goods% bude spotřebováno {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%: %amount% %goods% je spotřebováno (mohlo by být spotřebováno o %more% více)
report.colony.production.maxProduction.description=%colony%: %amount% %goods% je vyprodukováno (mohlo by být vyprodukováno o %more% více)
report.colony.production.summary.description=Množství zboží, které je vyrobeno nebo spotřebováno
report.colony.production.waste.description=%colony%: je vyprodukováno %amount% ks %goods%, kapacita skladiště bude překročena a %waste% ks %goods% bude ztraceno
report.colony.tile.clearForest.description=%colony% může mít prospěch z vykácení {{plural:%amount%|one=jednoho pole|other=%amount% polí}}
report.colony.tile.clearForest.specific.description=Kolonie %colony% může mít prospěch z vyčištění %location%
report.colony.tile.clearForest.header=C
report.colony.tile.clearForest.header.description=Počet polí kolonie, které mohou mít prospěch z jejich vymýcení.
report.colony.tile.clearForest.summary.description=Celkový počet polí kolonií, které mohou mít prospěch z vymýcení pro tento kontinent.
report.colony.tile.plow.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch ze zorání {{plural:%amount%|one=jednoho pole|other=%amount% polí}}
report.colony.tile.plow.specific.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch ze zorání %location%
report.colony.tile.plow.header=P
report.colony.tile.plow.header.description=Počet polí kolonie, které by mohly mít prospěch ze zorání.
report.colony.tile.plow.summary.description=Celkový počet polí kolonie, které mohou mít prospěch ze zorání pro tento kontinent.
report.colony.tile.road.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch z postavení {{plural:%amount%|one=cesty|other=%amount% cest}}
report.colony.tile.road.specific.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch z postavení cesty u %location%
report.colony.tile.road.header=R
report.colony.tile.road.header.description=Počet polí kolonie, které by mohly mít prospěch z postavení cesty.
report.colony.tile.road.summary.description=Celkový počet polí kolonie, které mohou mít prospěch z postavení cesty pro tento kontinent.
report.colony.shrinking.description=Ke zlepšení produkce se musí %colony% zmenšit o {{plural:%amount%|one=jednu jednotku|other=%amount% jednotek}}
report.colony.starving.description=%colony%: hladovění {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
report.colony.wanting.description=%colony% %location%: K získání o %amount% více %goods% přidej %unit%
report.continentalCongress.available=Dostupný
report.continentalCongress.elected=Zvolen: %turn%
report.continentalCongress.none=(nic)
report.continentalCongress.recruiting=Nábor
report.education.students=Možní učni
report.education.teachers=Možní učitelé
report.education.tooltip=Může být vyučován v %skill%
report.exploration.discoveredBy=Objevil
report.exploration.discoveredIn=Objeven v
report.exploration.nameOfRegion=Název regionu
report.exploration.typeOfRegion=Typ regionu
report.exploration.valueOfRegion=Hodnota regionu
report.foreignAffair.congress=Otcové zakladatelé
report.foreignAffair.militaryStrength=Vojenská síla
report.foreignAffair.navalStrength=Námořní síla
report.foreignAffair.notice=Tato zpráva je založena na depeších diplomatů a špionů Koruny, a může být aktuálnější než zprávy našich vlastních jednotek a zvědů.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Počet kolonií
report.foreignAffair.numberOfUnits=Počet jednotek
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Synů svobody
report.foreignAffair.stance=Poměr
report.highScores.colonies=Počet kolonií:
report.highScores.difficulty=Obtížnost:
report.highScores.governor=%name%, guvernér %nation%
report.highScores.independence=Dosažena nezávislost:
report.highScores.nation=Národ:
report.highScores.nationType=Národní výhoda:
report.highScores.president=%name%, prezident %nation%
report.highScores.retired=Odstoupil:
report.highScores.score=Skóre:
report.highScores.turn=Rok:
report.highScores.units=Počet jednotek:
report.indian.chieftain=Jméno náčelníka:
report.indian.mostHated=Nejvíce nenávidění
report.indian.noKnownSettlements=Žádné známé osídlení.
report.indian.numberOfSettlements=Známá osídlení:
report.indian.tension=Napětí
report.indian.tradeInterests=Zájem o zboží
report.indian.tribeTension=Napětí kmenů:
report.indian.typeOfSettlements=Typ osídlení:
report.labour.details.name=Detaily zprávy o výrobě
report.production.selectGoods=Vybrat zboží
report.production.update=Update
report.requirements.badAssignment=%colony% má %expert% pracujícího jako %expertWork%, zatímco %nonExpert% pracuje jako %nonExpertWork%. Produkce by mohla být vyšší, pokud by si tito kolonisté vyměnili práci.
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} mohou být vyučeni v
report.requirements.exploreTile=%location% by mohla mít prospěch z průzkumu.
report.requirements.met=Všechny požadavky jsou splněny.
report.requirements.missingGoods=%colony% produkuje %goods%, ale potřebuje více %input%.
report.requirements.misusedExperts=Jsou zde {{plural:2|%unit%}} nepracující jako %work% v
report.requirements.noExpert=%colony% produkuje %goods%, ale nemá %unit%.
report.requirements.tile.clearForest=%location% by mohla mít prospěch z vymýcení.
report.requirements.tile.plow=%location% by mohla mít prospěch ze zorání.
report.requirements.tile.road=%location% by mohla mít prospěch z postavení cesty.
report.requirements.severalExperts=Několik {{plural:2|%unit%}} je přítomno v
report.requirements.surplus=Nadbytek %goods% se produkuje v
report.trade.afterTaxes=Příjmy po zdanění
report.trade.beforeTaxes=Příjmy před zdaněním
report.trade.cargoUnits=Naložené jednotky
report.trade.export=Exportování %goods% nad %amount%
report.trade.hasCustomHouse=* Tato kolonie má obchod a může exportovat zboží.
report.trade.totalDelta=Celkem produkce
report.trade.totalUnits=Celkem jednotek
report.trade.unitsSold=Jednotky koupené/prodané
report.turn.filter=Nezobrazovat tento typ zpráv (%type%)
report.turn.ignore=Ignorovat tuto zprávu (Kolonie: %colony%, Zboží: %goods%)
report.turn.playerNation=%player% – {{tag:country|%nation%}}
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2016 FreeCol tým
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol je svobodný software: můžete jej kopírovat a/nebo upravovat v souladu s podmínkami licence GNU General Public License, tak jak byla publikována Free Software Foundation, buď ve verzi 2, nebo jakékoliv pozdější verzi.
aboutPanel.manual=Stažení FreeCol manuálu
aboutPanel.officialSite=Oficiální stránka:
aboutPanel.sfProject=SourceForge projekt:
aboutPanel.version=Verze:
buildingToolTip.breeding=Na chov %goods% je potřeba alespoň %number% {{plural:%number%|%goods%}}.
buildQueuePanel.buildings=Budovy
buildQueuePanel.buildQueue=Výrobní fronta
buildQueuePanel.buyBuilding=Koupit %buildable%
buildQueuePanel.coastalOnly=Pobřežní kolonie
buildQueuePanel.compactView=Kompaktní pohled
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Staví se: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Populace %number%
buildQueuePanel.requires=Požaduje: %string%
buildQueuePanel.showAll=Zobrazit vše
buildQueuePanel.units=Jednotky
captureGoodsDialog.title=Uloupený náklad
captureGoodsDialog.europeanValue=Cena v Evropě: %gold%
cargoPanel.cargoAndSpace=Náklad na %name% (zbývá: %space% {{plural:%space%|one=místo|few=místa|many=míst|default=místa}})
chatPanel.message=Zpráva:
chooseFoundingFatherDialog.title=Nominovat Otce zakladatele
colonyPanel.buildQueue=Výrobní fronta
colonyPanel.colonyUnits=Jednotky v kolonii
colonyPanel.inPort=V přístavu
colonyPanel.outsideColony=Mimo kolonii
colonyPanel.producing=produkuje:
colonyPanel.reducePopulation=Pokud snížíte populaci pod %number%, %colony% již nebude schopna postavit %buildable%.
colonyPanel.setGoods=Nastavit zboží
colonyPanel.traceWork=Sledovat práci
colonyPanel.unitChange=V kolonii %colony% se z %oldType% stane %newType%.
colonyPanel.warehouse=Skladiště
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Celkem: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebelové: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Roajalisté: %number%
colonyPanel.notBestTile=Jednotka %unit% by mohla vyprodukovat více %goods% na %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Možná později
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Dovolte nám zavrhnout nespravedlivou tyranii %monarch% a vyhlasme nezávislost našich kolonií na koruně!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Svobodu nebo Smrt!
confirmDeclarationDialog.createFlag=a naši nepřátelé se musí chvět při pohledu na náš prapor vzdoru.
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Spojené státy {{tag:country|%nation%}}
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Svobodný {{tag:country|%nation%}}
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Od teď musí být naše země známa jako
confirmDeclarationDialog.enterNation=a každý občan našeho slavného národa se musí hrdě považovat za
flag.background.FESSES=Dělení
flag.background.PALES=Polcení
flag.background.PER_BEND=Dělení pokosem
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Dělení pošikem
flag.background.PER_SALTIRE=Čtvrcení pokosem
flag.background.PLAIN=Prázdný
flag.background.QUARTERLY=Čtvrcení
flag.background.label=Podklad
flag.backgroundColors.label=Barva pozadí
flag.decoration.BEND=Břevno pokosem
flag.decoration.BEND_SINISTER=Břevno pošikem
flag.decoration.CHEVRON=Krokev
flag.decoration.CROSS=Kříž
flag.decoration.GREEK_CROSS=Řecký kříž
flag.decoration.NONE=Žádná
flag.decoration.PALL=Vidlice
flag.decoration.SALTIRE=Ondřejský kříž
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Ondřejský kříž a kříž
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Skandinávský kříž
flag.decoration.label=Dekorace
flag.decorationColor.label=Barva dekorace
flag.starColor.label=Barva hvězd
flag.stars.label=Počet hvězd
flag.stripes.label=Počet pruhů
flag.unionColor.label=Barva Unie
flag.unionPosition.BOTTOM=Dole
flag.unionPosition.CANTON=Kanton
flag.unionPosition.CENTER=Uprostřed
flag.unionPosition.LEFT=Vlevo
flag.unionPosition.MIDDLE=Uprostřed
flag.unionPosition.NONE=Žádná
flag.unionPosition.RIGHT=Vpravo
flag.unionPosition.TOP=Nahoře
flag.unionPosition.label=Pozice Unie
flag.unionShape.BEND=Břevno pokosem
flag.unionShape.CHEVRON=Krokev
flag.unionShape.RECTANGLE=Obdélník
flag.unionShape.RHOMBUS=Kosočtverec
flag.unionShape.TRIANGLE=Trojúhelník
flag.unionShape.label=Tvar Unie
constructionPanel.clickToBuild=Klikni na staveniště pro výběr stavby budovy nebo vyrobení jednotky.
constructionPanel.turnsToComplete=(Zbývá tahů: %number%)
difficultyDialog.name=Obtížnost
negotiationDialog.accept=Souhlasím
negotiationDialog.add=Přidat
negotiationDialog.cancel=Storno
negotiationDialog.clear=Vyčistit
negotiationDialog.contact.tutorial=Potkal jsi přátelské Evropany. Budou s tebou soupeřit o zemi a bohatství a mohou proti tobě vést válku. Až se ke kongresu připojí Jan de Witt, budeš s nimi moct také obchodovat.
negotiationDialog.demand={{tag:country|%nation%}} požaduje od {{tag:country|%otherNation%}}
negotiationDialog.exchange=výměnou za
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% zlata k dispozici)
negotiationDialog.offer={{tag:country|%nation%}} nabízí pro {{tag:country|%otherNation%}}
negotiationDialog.send=Poslat
negotiationDialog.title.contact=Setkání s přátelskými evropany
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomatická vyjednávání
negotiationDialog.title.trade=Obchodní vyjednávání
negotiationDialog.title.tribute=Požadavek tributu
negotiationDialog.euBuyPrice=(%priceTotal% v Evropě)
negotiationDialog.euSalePrice=(%priceTotal% v Evropě)
editSettlementDialog.removeSettlement=Odstranit osadu
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Přejete si odstranit tuto osadu?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Zvolte jednotku, která emigruje z Evropy.
endTurnDialog.areYouSure=Následující {{plural:%number%|one=jednotka ještě čeká|other=jednotky ještě čekají}} na rozkazy, nebo {{plural:%number%|one=jí|other=jim}} bylo přikázáno vyčkávat. Opravdu chcete ukončit svůj tah?
endTurnDialog.name=Konec tahu
errorPanel.showLogFile=Zobrazit soubor s logy (%path%)
errorPanel.loadError=Chyba při načítání log souboru
europePanel.leaveColonists=Plout do %newWorld% a nechat kolonisty zde?
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Cena:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Koupit %amount% %goods% @%gold%
europePanel.transaction.sale=Prodat %amount% ks zboží %goods% à %gold%
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=Najít všechny osady
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Najít pouze evropské osady
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Najít pouze domorodé osady
findSettlementPanel.name=Najít osadu
firstContactDialog.meeting.natives=Setkání s domorodci
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Potkal jsi domorodce. Pošli do jejich osad zvěda, aby ses o nich dozvěděl více a své smluvní sluhy a svobodné kolonisty, aby se od nich učili. Pošli svoje lodě a obchodní vozy do jejich osad, pokud s nimi chceš obchodovat.
firstContactDialog.meeting.aztec=Národ Aztéků
firstContactDialog.meeting.inca=Impérium Inků
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% tě vítají. Jsme slavný národ %camps% %settlementType%. Na oslavu našeho přátelství vám šlechetně nabízíme darem zemi, kterou právě zabíráte. Přijímáte tuto smlouvu a budete s námi žít v míru jako bratři?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% tě vítají. Jsme slavný národ %camps% %settlementType%. Přijímáte tuto smlouvu a budete s námi žít v míru jako bratři?
abandonColony.no=Zrušit
abandonColony.text=Opravdu máme opustit naši kolonii?
abandonColony.yes=Opustit
quitDialog.areYouSure.text=Určitě chcete opustit hru?
reconnect.no=Opustit hru.
reconnect.text=Znovu připojit k serveru?
reconnect.yes=Znovu připojit a pokračovat ve hře.
retireDialog.areYouSure.text=Určitě chcete odejít na odpočinek?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Jste si jistý, že chcete přepsat existující soubor?
stopServer.no=Storno
stopServer.text=Na požadovaném portu už server běží.
stopServer.yes=Zastavit server
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Kol: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% hlavní město
indianSettlementPanel=%nation% osada
indianSettlementPanel.learnableSkill=V této osadě mohou být vyškoleny následující schopnosti:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Tato osada by ráda obchodovala s:
indianSettlementPanel.otherWanted=Další zboží, se kterým se dá v této osadě obchodovat:
indianSettlementPanel.mostHated=Národ, který je v této osadě nejvíce nenáviděný:
infoPanel.defenseBonus=Obrana %bonus%%
infoPanel.endTurn=Stisknutí klávesy Enter ukončí tah.
infoPanel.movementCost=Pohyb %cost%
infoPanel.moves=Tahů:
informationPanel.display=Zobrazit %object%
loadingSavegameDialog.port=Port:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Privátní multiplayer
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Veřejný multiplayer
loadingSavegameDialog.serverName=Jméno serveru:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Hra jednoho hráče
loadingSavegameDialog.name=Nahrávání uložené hry
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Vybrat zdroj
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Veletok
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Říčka
mapEditorTransformPanel.resource=Změnit/odstranit zdroj
freecol.map.Africa=Afrika
freecol.map.America_large=Amerika (velká)
freecol.map.Australia=Austrálie
freecol.map.Caribbean_basin=Karibská oblast
mapGeneratorOptionsDialog.badWidth=Šířka mapy (%width%) je příliš úzká, méně než čtyřikrát ve vzdálenosti od okraje (%edge%)
mapSizeDialog.mapSize=Vyber velikost mapy
modifierFormat.unknown=???
monarchDialog.default=Zpráva od Koruny
newPanel.editDifficulty=Upravit obtížnost
newPanel.getServerList=Získat seznam serverů
newPanel.joinMultiPlayerGame=Připojit se ke hře více hráčů
newPanel.newGamePanel=Nastavit novou hru
newPanel.nationalAdvantages=Národní zvýhodnění
newPanel.publicServer=Veřejný server
newPanel.showDifficulty=Zobrazit obtížnost
newPanel.singlePlayerGame=Hra jednoho hráče
newPanel.startMultiplayerGame=Zahájit hru více hráčů
newPanel.startServerOnPort=Spustit server na portu
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Polí od země
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximální vzdálenost ke kraji
playersTable.advantage=Výhoda
playersTable.availability=Dostupnost
purchasePanel.clickOn=Klikněte na jednu z následujících položek pro její zakoupení.
quickActionMenu.apprentice=Náhradník za %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Udělat učitelem
quickActionMenu.board=Naložit %unit%
quickActionMenu.changeWork=Změnit práci
quickActionMenu.clearSpeciality=Zrušit specializaci
quickActionMenu.experience=Zkušenost jako %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Opustit město
quickActionMenu.loadOnTo=Naložit na %unit%
quickActionMenu.profit=Evropský čistý výnos: %amount%
quickActionMenu.teaching=Vyučuji %unit%
quickActionMenu.upgrade=Pravděpodobnost vylepšení:
rebelToolTip.100percent=Tahů k dosažení 100%
rebelToolTip.50percent=Tahů k dosažení 50%
rebelToolTip.changeLess=Odebrat kolonisty pro vylepšení bonusu
rebelToolTip.changeMore=Přidat kolonisty při současném bonusu
rebelToolTip.nextMember=Tahů do přírůstku rebelů
rebelToolTip.rebelLabel=Rebelové: %number%
rebelToolTip.royalistLabel=Roajalisté: %number%
recruitPanel.clickOn=Klikněte na některého z následujících jedinců pro jeho najmutí. Za jeho cestu zaplatíte %money% zlata. Sám bude schopen svou cestu zaplatit za %number% tahů.
riverStyleDialog.text=Říční styl
selectAmountDialog.text=Upřesni množství zboží pro přesun:
selectDestinationDialog.cancel=Zůstat na místě
selectDestinationDialog.destinationTurns=%location% (%turns%) %extras%
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Ukázat jen moje kolonie
selectDestinationDialog.sortByDistance=Řadit podle vzdálenosti
selectDestinationDialog.sortByName=Řadit podle jména
selectDestinationDialog.sortByOwner=Řadit podle vlastníka
selectDestinationDialog.text=Zvolit cíl
serverListPanel.gameState=Stav hry
serverListPanel.gameState.0=Nová
serverListPanel.gameState.1=Probíhající
serverListPanel.gameState.2=Ukončená
serverListPanel.players=Hráči
startGamePanel.iAmReady=Jsem připraven
info.noEuropeans=Podmínka vítězství "porazit všechny ostatní evropany" již byla splněna. Buď aktivuj další evropské národy, nebo přidej další podmínky vítězství.
memoryManager.freeMemory=Volná
memoryManager.maxMemory=Maximálně
memoryManager.totalMemory=Celkem
tilePanel.defenseBonus=Obranný bonus:
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
tilePanel.movementCost=Cena za pohyb:
tilePanel.owner=Vlastník:
tilePanel.region=Region:
tilePanel.settlement=Osada:
tradeRouteInputPanel.addStop=Přidat novou zastávku
tradeRouteInputPanel.allColonies=Všechny kolonie
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Cíl
tradeRouteInputPanel.editRoute=Upravit obchodní cestu
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Jméno
tradeRouteInputPanel.removeStop=Odebrat zastávku
tradeRouteInputPanel.silence=Umlčet zprávy
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Nepokračovat dále v této obchodní cestě.
tradeRoutePanel.deassignRoute=Opustit obchodní cestu
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Zcela smaže tuto obchodní cestu.
tradeRoutePanel.deleteRoute=Smazat obchodní cestu
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Upraví existující obchodní cestu.
tradeRoutePanel.editRoute=Upravit obchodní cestu
tradeRoutePanel.name=Obchodní cesty
tradeRoutePanel.new.tooltip=Vytvoří novou obchodní cestu.
tradeRoutePanel.newRoute=Nová obchodní cesta
trainPanel.clickOn=Klikněte na jednu z následujících osob pro její vyškolení.
victory.continue=Pokračovat ve hře
victory.text=Jsi vítěz!
victory.yes=Ukončit hru
warehouseDialog.export.shortDescription=Jestli exportovat tento druh zboží
warehouseDialog.export=export
warehouseDialog.importLevel.shortDescription=Import zboží pod tuto úroveň.
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Exportovat zboží nad tuto úroveň
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Varuj mě, když zásoby vzrostou nad tolik procent kapacity
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Varuj mě, když zásoby klesnou pod tolik procent kapacity
warehouseDialog.name=Skladiště
workProductionPanel.unattendedProduction=Výroba bez obsluhy
workProductionPanel.zeroThreshold=Žádná negativní produkce
nameCache.base.colony=Kolonie
nameCache.base.settlement=Osada
nameCache.base.ship=Loď
nameCache.base.tradeRoute=Nová obchodní cesta
nameCache.lostCityRumour.cityName.0=Aira
nameCache.lostCityRumour.cityName.1=Anhuib
nameCache.lostCityRumour.cityName.2=Ansalli
nameCache.lostCityRumour.cityName.3=Ansesseli
nameCache.lostCityRumour.cityName.4=Ansodi
nameCache.lostCityRumour.cityName.5=Ansolli
nameCache.lostCityRumour.cityName.6=Con
nameCache.mercenaries.0=Frederik II, landkrabě Hesensko-Kasselský
nameCache.mercenaries.1=Frederik Augustus, kníže z Anhalt-Zerbstu
nameCache.mercenaries.2=Karel Alexandr, markrabě Braniborsko-Ansbašský
nameCache.mercenaries.3=Karel I, vévoda Brunšvicko-Wolfenbüttelský
nameCache.season.default=období %number%
nameCache.season.0=Jaro
nameCache.season.1=Podzim
model.nation.english.region.mountain.1=Apalačské pohoří
model.nation.english.region.mountain.3=Skalisté hory
model.nation.french.region.land.6=Kanada
model.nation.spanish.region.land.3=Ekvádor
model.nation.spanish.region.land.4=Mexiko
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonie
error.disasterAvoided=Kolonie %colony% se vyhnula katastrofě %disaster%
error.disasterNotAvailable=Pro %colony% nejsou k dispozici žádné katastrofy
error.notAIColony=%colony% nepatří AI
info.rgb=RGB hodnota: %red%,%green%,%blue%
prompt.selectDisaster=Vyberte katastrofu
prompt.selectGoodsAmount=Vyberte množství zboží
prompt.selectGoodsType=Vyberte typ zboží
prompt.selectImmigration=Vyberte množství imigrace
prompt.selectLiberty=Vyberte množství svobody
prompt.selectLostCityRumour=Vyberte rozvalinu ztraceného města
prompt.selectOwner=Vybrat vlastníka
prompt.selectRole=Vybrat roli
prompt.selectTurnsToSkip=Vybrat počet tahů k přeskočení
prompt.selectUnitType=Vybrat typ jednotky
prompt.stepRNG=Krok generátoru náhodných čísel (%value%)
prompt.selectGold=Vyberte množství zlata
installer.FreeCol.description=Aplikace FreeCol a datové soubory.
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automaticky zjistit při spuštění hry.
installer.FreeColLanguage.description=Později lze toto nastavení změnit v menu Nastavení ve hře.
installer.FreeColLanguage=Prosím zvolte jazyk, který má být použit ve hře:
installer.GameManual.description=Tento balík obsahuje oficiální herní manuál (k dispozici jen v angličtině).
installer.GameManual=Herní manuál
installer.Location.Web=V tomto instalátoru nejsou zahrnuty soubory. Povolením tohoto balíku budou automaticky staženy s FreeCol webové stránky.
installer.MovieClips.description2=Tento balík obsahuje filmové klipy, které jsou ve hře přehrávány při zvláštních příležitostech. Povolení tohoto balíku nainstaluje filmové klipy na váš počítač. Alternativou je přehrávat filmové klipy přímo z herního CD/DVD.
installer.MovieClips.description=Tento balík obsahuje filmové klipy, které jsou ve hře přehrávány při zvláštních příležitostech.
installer.MovieClips=Filmové klipy
installer.Music.description=In-game hudba.
installer.Music=Hudba
installer.SoundEffects.description=In-game zvukové efekty.
installer.SoundEffects=Zvukové efekty
installer.SourceCode.description=Zdrojový kód použitý pro kompilaci této distribuci. Tyto soubory jsou určeny vývojářům a hře nepřidávají další funkcionalitu.
installer.SourceCode=Zdrojový kód
installer.UserFiles.freecol=Adresář aplikace FreeCol (jen pro jednouživatelské instalace)
installer.UserFiles.home=Uživatelův domovský adresář
installer.UserFiles.other=Určit vlastní adresář
installer.UserFiles=Prosím zvolte umístění pro uživatelská nastavení a uložené pozice:
